約 4,549,153 件
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/59.html
◆最大冠◆ 確認クエスト 村★6 音の鳴き勇 集★5 狩られた、ガララアジャラに! 集★5 大地に響く狩猟曲 集★5 原生林の救助大作戦! G★1 絞蛇竜は踊り奏でる [イベクエ] 大自然に響く狩猟讃歌 上位探索 サイズ 4987.65 5028.20 5068.75 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 村★4 ガララアジャラの狩猟 村★6 音の鳴き勇 集★5 大地に響く狩猟曲 集★5 原生林の救助大作戦! 集★5 狩られた、ガララアジャラに! G★1 絞蛇竜は踊り奏でる イベントクエスト 犬夜叉 下位探索 上位探索 サイズ 3568.40 3608.95 3649.50 判別方法 村★6音の無き勇にて ガララはBC→1→4→5(原生林)のルートで5に入って左奥にガララがいるとき、 カメラ初期位置4の視点で、スタミナゲージと頭との間に同じくらいのゲージが2~3本入るスペースがあるのが最小 それと同時に頭が高台の右側(高い方)とほぼ同じ高さでした 集★5狩られた、ガララアジャラに!にて エリア5の奥の平地周辺にシビレ罠を張って検証。拘束後後ろ足側に回り込み、足を隠すようにG樽を設置。 痺れて上下してる足が付け根に至るまでG樽の中に丸々隠れて見えないような高さと大きさであれば最小クラス。 集会所★5「狩られた、ガララアジャラに!」にて ・食事で秘境探索術を発動させる ・秘境スタート直後に右側に向けて下に飛び降り、そこから動かずにガララアジャラと右側の柱と比べる (まっすぐ飛び降りるとガララが左に移動して柱と比べられないことに注意) ・ガララアジャラの一番高い部分が柱の一番低い部分よりも下だと小金冠の可能性大 同じ方法でグラビ亜種の小金冠もゲットできたので、原生林エリア5が初期位置のモンスターには応用できると思います 上位探索で最少金冠 3568.40 を確認。 br()眠らせて顔の棘を隠すように大タルGを設置。 一番大きいものがすっぽりかくれて、常に見えなくなる状態 が必須。 湿地の場合は高低差による測定誤差に注意。 下位イベクエ「犬夜叉・大妖の牙を巡る狩猟」で最小金冠リタマラ 高耳罠師をつけ、開幕咆哮中にシビレ罠を設置し、上記の大タルG法で脚を測定する シビレ罠はガララの真後ろの胴体に設置 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-02-28 03 16 40 村8ガララアジャラ連続狩猟で 最大金冠確認 -- (モス) 2015-03-07 12 51 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23827.html
登録日:2013/09/25 Wed 14 45 32 更新日:2024/02/18 Sun 20 53 20NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MH4 MH4G ガララアジャラ ギザミ装備引換券 モンスターハンター モンスターハンター4 モンスターハンター4G モンハン リフレクタービット 狡猾 絞蛇竜 蛇 蛇竜種 頭脳派 ガララアジャラ(Najarala)とは、『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種である。 初登場は『モンスターハンター4』(MH4)。 種族:蛇竜種 別名:絞蛇竜(通常種) 水蛇竜(亜種) 危険度:★4 《もくじ》 《概要》《亜種》 《主な攻撃》 《狩猟方針》 《ストーリーでの活躍》 《概要》 巨大な蛇のような姿をしたモンスター。蛇といっても小さい四肢がついているため、東洋の龍っぽくもある。顔には寒気立つような鋭い嘴を有し、これを使って獲物を丸呑み……ではなく食いちぎる。 「蛇竜種」という分類が生まれたキッカケであり、コイツの登場で同じく蛇っぽいガブラスが飛竜種から分類を見直された経緯がある。 全長が長ーい。とぐろを巻いてないときは海竜種を軽く超えるほど長ーい。最小金冠の個体でも余裕で30メートルを超える。長ーい。 元々が長ーいので普段のとぐろを巻いた状態でもでかーい。森丘にいると狭くて仕方ない。 長いので移動するときは蛇のようにウネウネして進む。エリア移動時は地中に潜る。 脚を使う様子は見られない。あんなの飾りです。偉い人にはそれが分からんのですよ! でも、脚を攻撃し続けるとひっくり返る。わけがわからないよ。 ずる賢い…というか狡猾なモンスターで、相手の動きを止めてから仕留める戦法を得意とする。 その内の一つが、頭の後ろと尻尾先端にある「鳴甲」という特殊な共鳴器官。身体から離れた後は咆哮や大音量に反応して炸裂する。これをもろに食らってしまうとふっとぶ&気絶する。 ガララさんはこの鳴甲とバインドボイスを駆使してハンターの動きを封じ、その隙に長ーい身体で取り囲んで絞め殺す頭脳派なのだ。 え、耳栓?……やめたげてよぉ! 他、牙には麻痺毒があるが使用頻度は少なめ。 ハンターと対峙する際はとぐろを巻いてることが多い。厄介なことに、他のモンスター共通の対処法である「頭の前に立たない」がコイツには通用しない。頭は後ろを向いてても、尻尾はこちらを向いているという事態があるからだ。上半身と下半身は別の生き物と思った方がいい。リアルでも同じく。 MH4発売前のプロモーションにおいては本種の表記が迷走しており、中黒が付けられたり空白が付けられたりとまちまちだった。 《亜種》 MH4Gでは亜種も登場する。 こちらは鳴甲ではなく「撥水甲」をばら撒くようになっている。PVでもやっていた通りこの撥水甲は亜種の水ブレスを反射する。 単体ではただの水鉄砲なものの撥水甲の位置や角度を全て頭に叩き込んで余さず利用しており、二重、三重と寸分違わぬ精度でハンターめがけて屈折させてくる。 さながらスパコン並のIQ…というか実際の軌道は明らかに自機狙いなので寧ろサイコミュ兵器。ヘビがニュータイプに覚醒しちゃったよ。 そのせいで避けたはずの水ブレスが背後から直撃したり撥水甲に複数回反射して軌道が分からなくなったりとかなり酷いことになっている。 あんたは何処のシャンブロだ。 おまけに通常種の弱点だった後ろ足が硬化してダウンさせにくくなったり、頭が物凄く硬化したせいで部位破壊報酬で例のクチバシを出しにくくなっていたりも。 あ、後極限化もします。 糞モンスここに極まれり。検索サイトで「ガララアジャラ」と検索すると「クソモンス」がサジェストに上る程。 《主な攻撃》 〈噛みつき〉 前方に噛みつく。 動作後に隙のあるものと、そうでないものの2つのパターンがあるが、隙があるといっても大剣の抜刀斬り1回分くらい。 〈尻尾凪ぎ払い〉 とぐろを巻いた状態から、ガララから見て左から右へと尻尾で凪ぎ払う。左の範囲は狭く右の範囲は広い。 〈体当たり〉 ラギアクルスの体当たりのように身を引いた後、正面へと全身を使って体当たり。ガララから右の範囲がかなり広い。左の範囲は狭い。 予備動作が長めなので、納刀して緊急回避の準備がギリギリできる。 〈バインドボイス〉 普通のバインドボイス……なのだが、ガララさんの場合はこれで動きを止めたところをすかさず取り囲んだり、ばら蒔いた鳴甲を炸裂させたりするため、それらに対しても注意しなきゃいけない。 〈ボイスバズーカ〉 口内で溜めた後、前方に音の衝撃を飛ばすミニソニックブラスト。威力が高いが予備動作は長め。簡単に躱せるが、動作終了時に鳴甲が反応する点には注意。 〈鳴甲飛ばし〉 尻尾を振って前方に鳴甲を3つ飛ばす。弾速はそれほど速くなく、弾道も決まっているので、避けるのは難しくない。 しかし、鳴甲は着弾時に衝撃波が発生し、近くにいるハンターをよろつかせる。この硬直時間は割と長めで、鳴甲飛ばしの後に音を使った行動に派生して鳴甲を炸裂させることが多いので、鳴甲を紙一重で交わしたり近づいたりはしないこと。 なお、G級になるとハンターを狙って飛ばしてくるようになる。 〈震える〉 地面にクチバシを突き刺し、音を伝わせ震える。音を使うので周囲の鳴甲は炸裂する。 バインドボイスのように画面が揺れる演出があるが、この行動でハンターが硬直することはない。 〈取り囲む→突き上げ〉 バインドボイスや攻撃で吹っ飛んだりコケたりしたハンターを長ーい身体で取り囲む。中から脱出できなかったハンターには、ガララさんの強烈な突き上げ攻撃が待っている。脱出時間はガララさんの気分次第で変わる。 頭と尻尾の間に隙間があるのでそこから脱け出すか、尻尾先端に近い細い部分からハリウッドダイブで脱け出すこともできる。ただし、ガララさんが動いている時は全身攻撃判定なので注意。抜け出そうとして体に当たってしまい何度も尻もちついてしまって焦るのは初心者、初見あるある。 頭と尻尾の間から脱ける場合、ガララさんが当たると必ず麻痺する噛みつき攻撃をしかけてくる。タイミングを伺おう。もし喰らってしまったら、オトモの救出を願いながら支給品のことでも考えていよう。 ハリウッドダイブで抜ける場合、ガララさんは納刀してハリウッドダイブができるくらいの時間は待ってくれるので、尻尾の細い部分に向かってダイブしよう。 操虫棍ならジャンプで体を飛び越えて脱出することも可能である。 〈尻尾拘束攻撃〉 その場で尻尾を後ろに伸ばして溜め、前方へ一気に伸ばしてくる攻撃。喰らうと巻き付いて拘束される。 恐ろしいのはその攻撃範囲。長ーい身体を思いっきり伸ばして攻撃してくるため、かなり離れていても喰らってしまう。 幸い予備動作は大きくわかりやすいため、構えが見えたら避ける事に専念しよう。 〈水ブレス〉 亜種のみ使用する攻撃。口から水の塊を発射する。2連射してくる事が多い。喰らうと水やられ。 ガララアジャラ亜種がモンハン全体で見ても屈指のクソモンスと言われる所以となっている攻撃である。 単体では直進するだけの攻撃なのだが、設置された撥水甲に当たると反射して軌道が変わる。 平坦なフィールドならまだ良かったが亜種の主な生息地は氷海。段差と青白い氷に紛れて見失いやすい。 この"反射"だが、ただ跳ね返すというレベルではなく、撥水甲に当たった瞬間にターゲットがいる場所へ正確に着弾するように方向転換してくるという恐ろしさ。物理法則も何もあったもんじゃない。 正面から放たれた水弾を避けてさあ攻撃、と思った瞬間に背後から着弾。見当違いの方向に発射されたからオトモにでも向かったかな、と思っていると真横から着弾など、水弾が消えるまで一切の油断が許されない。さらに反射も一回とは限らず複数回反射してから向かってくる事も。 こちらが高所にいれば平気で重力を無視して上昇してくるし、更に地形も他の小型モンスターも貫通してくる謎の攻撃。一体どうなっているんだ…。 ガードできる武器ならいっそガードしてしまう方が楽か。 あとは設置された撥水甲を見かけたら都度破壊しておくと事故を軽減できる。攻撃一発で壊れるが近接だと弾かれモーションが入るので非常にウザいのが困りものだが。 《狩猟方針》 部位破壊はクチバシ・背中・後脚・尻尾。尻尾は切断できず、鳴甲が割れるだけ。 クチバシと背中は乗り状態からの一連の流れで破壊するのがよろし。乗り状態に2回成功すれば背中は壊れる。 後脚は柔らかいので積極的に狙いたい。 尻尾はかなり硬いが耐久は低め。弾かれ無効の攻撃で壊すのがいいかもしれない。 体格の割に体力はそれほどでもなかったりする。 防具の耐性から推測するに弱点属性は氷、次点で水らしい。 亜種は圧倒的に火が弱点。次点で雷。 バインドボイスを多用するので、耳栓があると楽になる。鳴甲対策にも。 ガララから見て右の攻撃範囲が広いので、半時計回りをすると攻撃を交わしやすくなる。 剣士なら柔らかい後脚を追っかけて斬る・叩く。面倒だからと無理に頭を狙ってはいけない。転んだところで頭に追撃。 お勧め武器はランス。とにかく長ーい体のおかげで突進が当てやすく、しかも自分からこちらを囲んでくるためすり抜けも起きにくい。ゴリゴリ削ってやろう。 ガンナーの立ち回りについては追記お願いします。 《ストーリーでの活躍》 旅団★4で初登場。 チコ村の森に住み着いて主に騒音被害を出していたために、チコ村の村長から討伐を依頼される。 このクエストをクリアすれば野菜と穀物の食材がレベルアップする。 初登場時のムービーでは自慢の鳴甲による音響コンボを披露し、食らったハンターは堪らず耳をふさぐ羽目になってしまった。 ギャラリーで見直すと耳栓装備やフルクシャ装備でもボイスの餌食になるシーンを再現できたりする。 また、ゲームが進むと竜人商人経由でショウグンギザミの素材を通常種の素材と交換できるようになる。 砥石使用高速化や業物が発動するギザミ装備を使いたいハンターのために、今日も寒気立つクチバシを集めるために狩られることに…。 …ぶっちゃけ、ストーリーにあまり絡まない。新モンスターなのに。 その代償なのかこいつの素材から作れる武器は中々高性能、 剣士武器は麻痺武器としては高めの攻撃力に加え、スロット数に優れ、斬れ味レベル+1があれば実用的な長さの白ゲージが現れる。 特にヘビィボウガンのバイティングブラストは一般モンスターの武器でありながら、ティガレックス希少種、ダラ・アマデュラといった古龍クラスのヘビィボウガンと渡り合える逸品である。 防具に関しては一式装備で、耳栓,麻痺無効,捕獲達人,悪霊のきまぐれが発動する。防音の装飾品を2個付けることで高級耳栓を発動できるので、バインドボイスを多用するモンスターに対して有利に攻撃出来るこの防具をXシリーズも含め愛用していたハンターもいたのではないだろうか。一方で、氷耐性はかなり低くなるのでザボアザギルのようなバインドボイスを使うけど氷属性攻撃を使うモンスター相手には注意が必要。 亜種武器はというと総じて癖のない性能の水属性武器。作成時期もG級としてはやや早い部類で、少なかった水属性枠を埋める役割もある。 しかし肝心の亜種があまりにヤバすぎるため好んで作ろうとするハンターはあまりいなかった模様…。素材は地味に他の武器でも使うし。 その代わりヘビィボウガンはやはり頭一つ抜けて超強力。ガンナーとしてはいろんな意味で天賦の才に恵まれたモンスターである。 防具に関しては水属性攻撃+が付く為、水属性武器を担ぐならば採用の価値はある。脚装備は水属性攻撃5ポイントに加え、スロットも3と優秀なので、一式ではなくパーツ運用するのもいいだろう。まあ、あんなストレス溜まる相手を一式装備作る目的で何体も狩りたくはないからね…。 高級耳栓を発動させたハンターの皆さんに追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 下位だとクチバシはギザミのハサミ交換券。 -- 名無しさん (2013-09-25 18 17 13) ↑そのクチバシをレア素材と知らずに普通に交換してしまって苦労中。 -- 名無しさん (2013-09-25 18 56 09) こいつの装備にはお世話になってます -- 名無しさん (2013-09-25 19 43 37) こいつの名前を聞いて真っ先に「ガララニョロロ~」が思い浮かんだ。 -- 某ドクロ (2013-09-25 21 12 59) げ、携帯版だと見出しの色が枠の色と被って見えなくなってやがる……ゲネポスカラーに変えとくか。 -- 名無しさん (2013-09-25 23 01 43) 4人プレイだと1人巻かれてる時に残りでリンチできるからただの的になる 不遇 -- 名無しさん (2013-09-26 13 50 40) ↑拘束攻撃持ってる奴はほぼそうなる運命だな(ジョー先輩を除く) -- 名無しさん (2013-09-27 20 44 32) こいつの装備優秀過ぎだろう ヘビィと笛にはお世話になってます -- 名無しさん (2014-03-02 23 50 08) 頭が高いせいで操虫棍以外の武器だと乗りを狙いにくい(ランスは動き遅いからキツイ)。背中の部位破壊が大変なのなんの。 -- 名無しさん (2014-03-02 23 58 12) クチバシでねえwww -- 名無しさん (2014-03-07 07 57 33) なまじ体がデカく尚且つ自分で内側に誘導するからランスの突進がスゴイキマる。4人で突進ゲーやって0分針は楽しかった。 -- 名無しさん (2014-05-20 23 26 08) インドネシアっぽい雰囲気だな -- 名無しさん (2014-06-14 10 56 07) 最大金冠とかもう想像できん -- 名無しさん (2014-06-24 16 38 11) 大きいのにちょっとケチな蛇。もう一回くらい剥せて。 -- 名無しさん (2014-06-24 18 07 43) 大剣で火力盛ると、ソロでナズチと同じ脚ハメ出来る位脚が柔らかい -- 名無しさん (2014-07-12 12 50 39) 仮にクチバシのG級素材戦慄の~って繋がったらタツマキさんのコラネタ出てきそうだな。 -- 名無しさん (2014-10-01 09 36 17) アジャラさんはヘビィボウガンがキティ砲と双璧を成すほどに優秀なのに、ガンナーに弱いんだよなぁ…。 尻尾振り払いも当たらず足と頭を狙撃される不器用な子だわww まあ、突進と鳴甲は厄介だけどね。 -- 名無しさん (2014-10-14 14 12 29) 亜種がマップ効果もあって下手なG2モンスターより強い 洞窟エリアで壁とか天井普通に突き抜けるし色々雑 -- 名無しさん (2014-10-27 02 18 22) 亜種の反射は1発目の後ろからの攻撃をガードしても2発目が正面から当たる素敵仕様 -- 名無しさん (2014-10-28 12 44 26) ソロのG級原種ガララ強いわ!てかイライラはんぱねー -- 名無しさん (2015-05-07 20 50 08) 亜種のホーミングミサイルは頭おかしい。 -- 名無しさん (2015-06-01 23 47 18) 意外と知られていないが亜種の後足は「弾肉質に限り」弱点 -- 名無しさん (2015-10-03 16 07 30) ガンナーなら貫通が当てやすい相手だな。頭狙って普通に多段階ヒット可能。特に頭部や嘴の部位破壊狙いなら下手な近接武器より楽だし尻尾も壊し易い。ただ、距離に注意で突き上げは一発耐えられれば御の字なので絶対に当たらない事。 -- 名無しさん (2015-10-03 19 22 28) 原種は慣れれば楽しい良モンス、亜種は硬すぎる肉質に、意味不明過ぎる貫通ブレスと、擁護不可能過ぎる糞モンス、コイツやオウガ亜種は何を考えて此処までストレス仕様にしたんだか…… -- 名無しさん (2015-10-03 19 47 26) クロスだと鳴甲の破片の破裂する範囲が狭くなったり突き上げのスピードが若干遅くなって、初心者でも戦いやすくなったかも -- 名無しさん (2015-12-16 23 31 50) なによりもエリアル乗り>こけたとこリンチでかなりのカモに。4飛ばした自分も余裕でした -- 名無しさん (2015-12-17 07 28 59) 百竜夜行のイラストでゴシャハギとヤツカダキの間にいるのってどう見てもガララアジャラだよな。アプデで追加されるのか? -- 名無しさん (2021-05-05 17 45 25) ↑どう見てもオロミドロなんだが… -- 名無しさん (2021-09-04 13 57 06) 4gの亜種があまりにも雑調整すぎたから、今の仕様で良モンスターになった亜種を見てみたい。 -- 名無しさん (2021-10-09 15 23 59) 個人的に4シリーズはゴア、シャガルに次いでコイツの印象が強いわ -- 名無しさん (2022-02-16 15 22 51) 耳栓あると楽とかいう次元じゃなくて耳栓無いと被弾確定の攻撃多すぎて究極的にクソ。村進めてて初遭遇の段階で耳栓とか用意できないんだわ -- 名無しさん (2022-05-12 15 03 39) ↑に加えてちょっとした動きに削りや転倒がついているのがウザい -- 名無しさん (2022-06-21 20 21 18) 亜種のブレスはある意味でガンダムシリーズのオールレンジ攻撃を一般兵の立場で体験できるシミュレーターじみた代物と化してる。冗談でも何でもなく「後ろにも目をつけるんだ!」を対処に要求されるという -- 名無しさん (2022-07-24 10 05 12) 何気に女性用防具がセクシーで色っぽいんだよね…また狩りたいな~ -- 名無しさん (2023-06-04 23 50 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yasamasu/pages/450.html
_ _ ノ \ / .∧ ∧ /. . | 〉 \ 〈 / ∧ , V .| ̄ヽ /⌒) '⌒ヽ ( \ ) / ∧ / } / |/ / ). \ . \ { / ∧ ' . | / | 彡⌒⌒⌒ < _ }\\ . \ 、 ./ ∧ } . .| / ./⌒ヽノ-=彡_ ノ ,.. ''"x^x^x^x >.., } \ \ . / ∨ , ./ ∨⌒> /^x^x----==ミx^x^x>.., } \ \ ./ , / ノ⌒ /x^x^x^x^-=ミx^x\x^x^x^,\ } \ ---ミ / ----ミ /、 / --- ⌒´ ヽx^x^x^x^x^\ \ . \ /_ /^\ /⌒ヽ_ヽ__(⌒ 〉 < -===- _彡⌒\x^Y⌒x^x^x)⌒\ \  ̄' /'⌒7 )/^7^_彡_彡_彡\ \⌒ヽ{ ヽ^∨^x^x^x7⌒ ハ } ̄ トミ ___i ⌒7⌒ヽ{__ /x^x^x^x^x^x^x^x⌒ヽ彡) ∨^x^x⌒7⌒7⌒', 乂へ | ⌒∨^/} 〉_\__x^x^x^x^x'Y⌒ヽ彡 ) r⌒>ミ/ / ̄\{ \ ``~、、 r------< / . ) \一 ⌒ヽ| ⌒彡⌒) /⌒)_ /⌒ヽ ハ ``~、、 \ 彡´x^x^}― ミ \ ''⌒}i ⌒彡< )__/-=ミ \,/⌒ヽ v∧ ̄ ̄二=- 弋ッノ \ } ⌒八 ⌒彡彡⌒ヽ__ -=二⌒ ヽ/ ヽ ノ 人x^―=彡^x^x^x/ ̄ \ }∨ ⌒{V'\ ( ( ( ( ( ( ( >ノ__)___ヽ_/) / ) \__(^x^r―一/ } }i ヽ八\⌒\^x\ )⌒ヽ __/___)__)_/_彡⌒)'八 トミ\ .、 ノノ{`一ァ \\⌒\^x\一― ノ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄) ̄)/ / ) } ヽ \ }ノ) ハ/ \\⌒\^x\_ノ⌒ー―/――/ ― 〈 /⌒イ´ \ r< _/\}、 ``~、、 ^x\ \ { ¨¨¨⌒ヽ Y ノ `¨¨¨ \ V \ヽ〉 ``~、、x=----ノ ノ ノ¨¨¨´ ´ `¨ ヽ) `¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ 【名前】ガララアジャラ 【タイプ】どく/じめん 【特性】だっぴ… T終了時、3割で自身の「状態異常」を治癒する。 【技x5:どくづき、じしん、すてみタックル、とぐろをまく、ねむる】 こうげき:A ぼうぎょ:B+ とくこう:E とくぼう:B+ すばやさ:B 【ポテンシャル】 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『城のヌシ』… 相手の「効果抜群」技によるダメージを半減する。 『絞蛇竜の鳴甲』… 《 カリオストロの城 》が展開されている時、場に出ると「技能拡張:エコーボイス」による追加攻撃を行う。 『絞蛇竜の蛇腹』… 《 カリオストロの城 》が展開されている時、相手の技の威力を軽減(0.85倍)する。 『エリアチェンジ』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することができる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 【備考】 カリオストロの手持ち 戻る
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/72.html
反映分をコメントアウト -- 2015-02-28 03 16 40 村8ガララアジャラ連続狩猟で 最大金冠確認 -- (モス) 2015-03-07 12 51 40
https://w.atwiki.jp/mh4_ta/pages/63.html
【なしなし】狩られた、ガララアジャラに! 剣士 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 大剣 クラッグクリフ 2:18 高級耳栓 集中 真打 ネコの調合術【小】ネコの秘境探索術 落葉な子, 画像 太刀 威風堂々に薙ぐジゲン 2:32 攻撃力UP【大】高級耳栓 挑戦者+2 業物 ネコの研磨術 落葉な子, 画像 片手剣 二律背反の矛盾カイト 3:45 高級耳栓 挑戦者+2 業物 攻撃力UP【小】砥石使用高速化 ネコの体術ネコの秘境探索術 落葉の子, 画像 双剣 氷炎剣ヴィルマフレア 3:56 高級耳栓 真打 弱点特効 ネコの研磨術ネコの医療術 くっくそにあ 画像 ハンマー 怒髪豪ダイラージャン 2:29 高級耳栓 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 業物 ネコのカリスマネコの秘境探索術 落葉な子, 画像 狩猟笛 有頂天外に響くムジカ 4:42 挑戦者+2 細菌研究家 攻撃力UP【小】弱点特効 斬れ味レベル+1 火耐性弱化 ネコの秘境探索術ネコの体術 ゆめ♪ 画像 チャックス ヒロイックザンナバル 3:56 高級耳栓 真打 弱点特効 ネコの短期催眠術ネコの秘境探索術 くっくそにあ 画像 操虫棍 渾然一体の薙刀ヤマタ 2:17 高級耳栓 攻撃力UP【中】 挑戦者+2 業物 ネコの秘境探索術ネコの短期催眠術 落葉な子, 画像 ガンナー 種類 武器名 タイム スキル 食事 HN 備考 ヘビィ グラビドギガロア 1:54 高級耳栓 挑戦者+2 貫通弾・貫通矢UP 反動軽減+1 ネコの射撃術ネコの暴れ撃ち コオリ 画像 弓 THEキャプター 2:49 攻撃力UP【大】 高級耳栓 散弾・拡散矢UP 集中 ネコの暴れ撃ち 箱入りみぞれ 画像 画像 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 チャージアックス 操虫棍 ヘビィボウガン 弓
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23697.html
登録日:2013/09/22 (日) 14 48 03 更新日:2023/11/06 Mon 16 58 35NEW! 所要時間:約 33 分で読めます ▽タグ一覧 MH4 MH4G MHX MHXX チャアク テーマは「合体」 モンスターハンター モンハン モンハン武器 不遇 右手に盾を、左手に剣を 所要時間30分以上の項目 架空の武器 武器 盾斧 チャージアックス(Charge Blade)は、『モンスターハンター』シリーズに登場する武器種の1つ。 『モンスターハンター4』(MH4)で初登場。 ■もくじ ■概要■剣モード ■斧モード ■ガードポイント ■ビン ■特徴まとめ ■シリーズにおいて ■大まかな派生表 ■各モーションの解説□剣モード時 □斧モード時 ■スタイルごとの変化 ■鉄蟲糸技 ■相性のいいスキル ■作中での扱い ■盾斧の一部の例□無属性 □火属性 □水属性 □氷属性 □雷属性 □龍属性 □毒属性 □麻痺属性 □睡眠属性 □爆破属性 ■概要 通称:チャアク、盾斧 MH3から存在するスラッシュアックスから派生した概念の武器(なので斧モードの一部モーションは共通している)と言えるが、 あちらが「斧と剣を変形して行き来する」のに対し、こちらは「剣と盾が合体して斧になる」というコンセプト。 なので剣モードと斧モードの2つの形態を持つが、スラアクとは 盾がある スラアクは斧が機動力、剣が攻撃力。こっちは剣が機動力、斧が攻撃力。 属性解放は斧モード などの違いがあり実質的には完全に別物の武器種となっている。 納刀については剣モードと斧モードで異なっており、斧モードの方が分離する手間を挟むせいか遅い。 ■剣モード 左手に片手剣よりちょっと長いリーチの剣を、右手にランス・ガンランスほどの大きな盾を持つ。 モーションは似たものもあるが、少し手数が少ない分威力が高めという感じで概ね統一されている。 また、盾とは言うが実際は斧モードにおける刃なので、ガードすると斬れ味が減ってしまう代わりにガード能力が大剣並み(条件を満たすとランス並)に高い、 (MH4G以降)盾を使う攻撃も存在はするが打撃属性ではないなどの違いがある。 このモードでモンスターを殴ったりガードしたりするとビンにエネルギーを溜めることができる(後述)。 歩く速さは片手剣よりはやや遅く、移動速度強化のない狩猟笛と一緒ぐらい。 ■斧モード 盾が真ん中で二つに分かれ、その間に剣をぶっ刺して柄とし、ぶっ刺された盾は半回転して斧の形状になる。 歩く速さは大剣やスラッシュアックスの剣モードと同じ。 ちなみに、斧になる都合上、剣の柄の部分がやたら長いことになっている。 ■ガードポイント 合体変形機構と並ぶチャアクの特徴的な部分の一つ。 剣モードのアクションの中にはガード判定(ガードポイント/GP)が組み込まれているものがあり、 そのアクション中に攻撃を受けるとアクションがキャンセルされ、ガードモーションに移行する。 『あ、死んだ』と思ったらハンターがガードしてネコタクがUターンするのはチャアク使いにとってよくあることであり、 まだ慣れていない頃にGPに救われたハンターも少なくないだろう。 通常のガードもあるが、GPで受けるとガード性能が上昇するという特徴もあり(*1)、 うまくGPで受ければ隙無く攻撃を続けられるためGPの活用はチャアク使いの実力の見せ所でもある。 一方でフレンドリーファイアで移行をキャンセルされ、硬直時に攻撃を食らって力尽きるというのもよくあること。 MHXにてガードポイントの仕様が見直され、ガード判定を持ちながら(ランスのガード前進と同じく)ある程度までの威力の攻撃を防ぎつつ行動を出しきるという形になった。 また、他の武器種にも一部の行動にガードポイントが充てられてチャージアックス専用の要素ではなくなった。 当たり前だが盾のない斧モードでは使えず、剣への変形行動時にガードポイントが発生するので咄嗟の時はこれを使わないといけない。 ■ビン スラッシュアックスと同じくビンが内蔵されている。 現時点では、ビンの種類は以下の2種類のみ。 ・榴弾ビン 属性解放時に気絶値と固定ダメージを付加。気絶値はモーションによっては非常に高い。 ・強属性ビン 属性解放時に属性ダメージを付加。属性値×3~4.5とかなり強烈な効果。 剣モード時に斬りまくるかガードでエネルギーが溜まっていき、 そのエネルギーをビンに「チャージ」することで斧モード時に「属性解放斬り」が使えるようになる。 エネルギーは画面左上に表示されるビンゲージのビン5本分まで溜められる。 剣モード時のエネルギーの溜まり具合はゲージの色で判断でき、黄色ならビン3本分、赤色なら5本分チャージできる。 しかしゲージが赤色の状態で攻撃し続けると、エネルギーがオーバーヒートするという理屈で剣による攻撃が弾かれるようになってしまう。 そのため剣モードは定期的にチャージを行ってエネルギーをビンに変換しながら戦わないといけない。 ■特徴まとめ それなりの機動力とガードを持ちフットワークに優れた剣モードと、鈍足ながらリーチの長さとチャンス時の属性解放斬りがある斧モードと、役割が分かりやすい。 また、チャージアックスで行けばいい、というほど相性の良いモンスターはいないが、チャージアックスでは難しい、というほど相性の悪いモンスターもいない。 スキルや耐性次第でどんなモンスター相手でも立ち回れるこの汎用性こそチャージアックスの最大の利点であり、操作に慣れればどんなクエストにも担いでいける。 しかし、後述の通り作成難度が高い(初期のみ)ことと剣モードでも足が遅いこと、うまく立ち回れないと器用貧乏になってしまうのがウィークポイント。 また技の派生が物凄く多く、管理するゲージの多さや他武器種にはない特殊な操作を覚える必要がありとっつきにくさもある。GPを活かしていったりすると更に操作が複雑になる。 更にやれることの多さはスキル構成の難しさにも繋がっており、積みたいスキルがとにかく多く、プレイスタイルに合わせた取捨選択が重要となっている。 原典となっていたスラッシュアックスは長らく「剣と斧を切り替える武器なのに(剣に)固定した方が強いので切り替える意味がない」と揶揄されていたが、 こちらは武器の仕様上、どちらか一方のモードだけ使っていては性能を発揮できない。 一方で、「超高出力を放つ時だけ斧にして後は常に剣で(定期的にチャージしつつ)立ち回る」事は可能。 「剣と盾を合体して必殺技を放つ」というロマンの塊のような立ち回りではあるが、モンハンのゲームデザイン上かなり有効であるため、 それをせず斧モード主体で立ち回る意義が薄いことはしばしば指摘される。(*2) ■シリーズにおいて シリーズにおけるアップダウンが特に激しい武器で、強い時はとことん強いが駄目な時はボロボロと差が激しい。 MH4 シリーズ初登場。 しかし性能はさほど強力とは言えず、更に同じく初登場した操虫棍がべらぼうに強かったこともあり、新武器の割には影が薄かった。 MH4G MH4の反動か非常に優遇され、パッケージを飾ると共に新モーションと多彩なバリエーションを引っさげてきた。 若干上向きに攻撃するパイルバンカーチックな盾アクションと、高出力属性斬りを超える威力の『超高出力属性斬り』が追加され、火力が劇的に向上。 斧モードにせずともガードや盾突きから高出力属性斬りを出せるようになって立ち回りも楽になり、使いやすくなった。 「基本は剣でチャンス時にだけ超高出力ぶっぱ」という立ち回りが強力なため採れる戦法の幅が狭まるという指摘がないこともないが、 超高出力自体もマルチプレイに不向きなどのリスクが大きく、属性解放斬りIIの使い勝手が上がったこともありそちらを軸にするプレイヤーも少なくなかった。 総じて、歴代でもっともバランスが良い部類に数えられている。 MHX/MHXX ガードや盾突きから高出力属性斬り派生を開発が強すぎると判断したようで、まさかの削除。 更に超高出力が意味不明なほどの弱体化を食らい再び厳しい立場に。 一応MH4時点では存在しなかったダラ・アマデュラなどの素材を使う新顔も多数登場し、相対的に作成難度は少し低下した。 超高出力の威力に関してはMHXXではある程度持ち直した。 MHWorld/MHW I MHWではガードや盾突きから高出力属性斬りが復活。 更にXXのブレイヴスタイルに存在した超出を打っても属性強化が解除されない仕様がデフォルトになり、威力も戻ったことで超高出力が大きく強化された。 さらに剣強化が追加され、剣モード主体の立ち回りもパワーアップした。 結果として剣主体でビンを貯めて即超出ぶっぱ戦法が強力になり、これが流行った一方で斧モードを主体とした運用が空気化する問題も起きた。 斧モードがあまり使われていないことが憂慮されたのか、超大型拡張コンテンツ『アイスボーン』で属性廻填斧強化斬りという斧モードを強化する技が新登場。 が、肝心の基礎モーション値が弱体化されており、やれることが増えたというよりはやらなければいけないことが増えたという感じで儀式アクションの増加を嘆く声も多い。 MHRise/MHR S 優秀な鉄蟲糸技が追加されたものの要の超高出力含む斧モードがまたしても弱体化を食らっており、またまた厳しい立場に。 超出は余りに弱体っぷりに『超低出力属性封印切り』揶揄されてしまうことに。 MHW Iに引き続き斧強化も登場したが仕様が大幅に変わっており、斧モードを維持するなら効果は事実上永続。しかしながら納刀や剣への変形をすると即効果消滅となった。 火力はまぁそこまで悪くはないが総合的なダメージレートでは覿面に強いとまでは言えず、機動力も防御力も厳しい。 また、カウンターフルチャージや形態変化前進など立ち回りを大きく補強する技が追加されはしているのだが上記の欠点を明確にカバーできるほどではなかった。 極端に強くないとは言えそれでもマシな部類である斧強化をメイン、 つまり最初から最後まで斧で立ち回るのがマシという感じになってしまい、高速化した狩猟シーンについていけないという意見も多かった。 超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』を迎えたアップデートでは超高出力のビン威力と当たり判定が大幅に強化された。 特に属性ビンの強化が著しく、4GやMHWのような超高出力ぶっぱ運用が見事復活を遂げている。 斧のモーション値などは据え置きだが、マスターランクの新鉄蟲糸技2つは斧強化状態と凄まじく相性が良く、 立ち回りと火力を一気に強化したことでこちらも大きくテコ入れされた。 これによって即超出ぶっぱ戦法と斧強化の斧メイン運用に完全に二極化されることになり変形を駆使するという魅力が減ったという意見もあるが、 疾替えによりその2種を同時に運用できるようになったため立ち回りの幅自体は大幅に広がっている。 同作ではアップデートで属性火力のインフレが起こったが、強属性ビンの超高出力で破天荒なダメージを叩き出す、 或いは手数に優れる斧強化で属性を押し付けるとどちらの立ち回りにも強い恩恵がある。 ■大まかな派生表 □剣:基本攻撃 剣:斜め斬り 剣:突進斬り ↓ │ 剣:斬り返し←────┘ ↓ ┌→剣:溜め斬り─┐ │ ↓ │ └─剣:回転斬り←┘ 剣:ガード │ ├────────┐ ↓ ↓ 剣:チャージ 剣:変形斬り │ ├────────┐ ↓ ↓ 剣:斬り返し 斧:属性解放斬りI □斧:基本攻撃 斧:叩きつけ 斧:横斬り │ │ ├───────┘ ↓ ┌─斧:斬り上げ ─┐ │ ↓ │ └→斧:斬り下ろし←┘ ※どの攻撃からも派生可 斧:変形斬り □属性解放斬り 斧:属性解放斬りI ↓ 斧:属性解放斬りII ↓ 斧:高出力属性解放斬り ↓ 斧:属性強化状態 ↓ 斧:超高出力属性解放斬り ■各モーションの解説 ※ハードに合わせてボタン名は読み替えすること □剣モード時 〈剣:斜め斬り〉 「X」 始動技。 その場で左上から右下へと斬る。 〈剣:突進斬り〉 「X+A」 始動技。納刀時にXでも出る。 左足→右足とタタッと踏み込みつつ斜め斬り。片手剣でいう突進斬り。 〈剣:斬り返し〉 「X」 斜め斬り・突進斬り・チャージから派生。右下から剣を振り上げる。 コロリンした後にX押してもこれが出る。 〈剣:溜め斬り〉 「A長押し」 剣のどの攻撃からも派生可。始動技でもある剣モードの主力技。 左手を後ろに引きつつ力を溜めた後、振り上げ→凪ぎ払い。光ったところが狙い目。動作終了時にちょっとだけガード判定が出る。 ボタンをすぐ離すと振り上げだけ。 エネルギーが多く溜まる。 〈剣:回転斬り〉 「X」 Xのフィニッシュ技。または溜め斬りの派生。 右回転しつつ凪ぎ払う。範囲が左に広い。 右足で一歩踏み込むため、ちょっと前に出る。 終わり際にガード判定(GP)。地味に便利。 〈剣:ガード〉 「R」 右手の盾で前方をガード。 ガード性能は片手剣と大剣の間らしい。 これでモンスターの攻撃を防いだ後、変形斬りに持っていくとカッコいい。 〈剣:チャージ〉 「R+A」 盾を後ろに回し、盾に剣をぶっ刺して溜まったエネルギーをチャージする必須行動。所要時間は約2秒。はじかれからも派生可。地味に便利。 画面左上に表示される瓶ゲージの色が黄色なら瓶3本、赤なら5本分のエネルギーが溜まる。 これをやらないとなんやかんやでエネルギーがオーバーし、剣での攻撃時に弾かれてしまう。また、斧モード時の属性解放斬りに必要となる。 逆にエネルギーが溜まっていない時に使うと盛大に隙を晒す上に全くチャージされない。コマンドミスには注意。 (Ver.10以降のMHRiseではチャージミス時に溜めを行うとチャージミスモーションなしで溜めに移行できるようになった) 侍が鞘に刀を納める時に穴を見ないのと同じように、こっちも実にスマートに盾の穴にぶっ刺す。何気にスゴい。 〈剣:変形斬り〉 「R+X,キックボタン」 納刀時にR+A+Xでも出る。剣のどの攻撃からも派生可。 剣を盾にぶっ刺しつつ右に回転、回転中に盾が半回転して斧の形状になり、右足で一歩踏み込みつつ「 ど っ せ い 」する。出始めにちょっとだけGPあり。 盾がガードした場合は剣モードのまま。回転する際に火花が出る。 〈剣:反撃重視変形斬り〉 MHRiseにおける変形斬りとの入れ替え技。 変形モーションが長くなる代わりにGP受付時間が伸び、さらにGPで受けた場合に(超)高出力派生を行うと威力が上がる効果が追加される。 威力UPもだが剣→斧変形よりも後述の斧→剣変形のGPが非常に使いやすくなるのが最大の利点。 ただ変形速度はもうそれはそれは遅くなるので、通常の変形斬りとは好みで使い分ける形になる。 〈剣:盾突き〉 「剣状態のアクション中にX+A」 MH4Gからの追加アクション。 名前から片手剣の盾攻撃の系譜だと思いそうだが、実際は内蔵しているビンを使って斧モード時の鞘をぶつけるパイルバンカー的な攻撃。 出が早く、上方に向けて攻撃できる。属性の蓄積にもってこいでMPSもなかなかの万能な技。 また、MHX/MHXX以外は盾突きの後にもう一度同じボタンを押すと(超)高出力属性斬りに派生する。 MHX/MHXXは同じ操作で直接属性強化回転斬りに派生。 〈剣:高圧属性斬り〉 「チャージ後、X長押ししてタイミングよく離す」 MHWからの追加アクション。通称剣強化。 属性強化(盾強化)時にチャージ時にさらに溜めることで剣にエネルギーを纏わせつつ斬りつけ、一定時間剣強化状態にする。 剣強化状態では斧と同じように剣の攻撃でもビンの追加効果が発動するようになり、更にはじかれ無効効果が付く。 オーバーヒートによる強制弾かれもスルーできるため、剣モードでずっと戦うことも可能になる。 (剣:高圧廻填斬り) MHRiseにおける高圧属性斬りとの入れ替え技。 MHW Iで追加された属性廻填斧強化斬りと同じような技で、一定時間斧強化状態にする。 斧強化状態はあちらとだいたい同じだが、時間経過のビン消費がなくなった上にビン爆発を当てるとビンが1本増えるようになり、 攻撃を当てている限りは斧強化をずっと維持できるようになった。 ……のは良いのだが、剣への変形や納刀で即座に斧強化が即終了するというデメリットが追加されたせいで、斧強化の立ち回りが絶望的に厳しくなってしまった。 MHR Sでも基本的な部分は同じだが、即妙の構えやエアダッシュの追加で立ち回りがグッと楽になり、使いやすさが相当上がっている。 ちなみに強化状態でもモーションはさほど変わらなかったMHW I時代と比べると、ヒット時に強烈なヒットストップがかかるようになっており、 追撃というよりはガリガリとモンスターを削るような多段ヒット感が増している。 〈剣:ビン追撃【撃針】〉 MHR Sにおけるビン追撃との入れ替え技。 ここでいうビン追撃とは盾突きと剣強化状態の攻撃におけるビン爆発のこと。 通常のビン追撃は対象となる攻撃ヒット時にそのままダメージとビン効果を与えるが、 撃針は攻撃ヒット時に不活性のビン効果を付与し、斧攻撃を当てることで一気に爆発させるという効果に変化する。 斧モードと合わせることが必須になるが、通常のビン追撃よりも威力とスタン値が上で、更に追撃1つに付き盾強化時間が延長されるというメリットがある。 □斧モード時 〈斧:叩きつけ〉 「移動しつつX」 始動技。 右に回転しつつ、一歩前に出てどっせい。 打点は高いが斬り上げよりは劣る。 斧モードでは基本的にこの技を多用することになるだろう。 〈斧:横斬り〉 「回避後にX」 始動技。コロリンからしか出せない。 コロリンした後、横に斬る。叩きつけより前に出るため、モンスターとの距離をつめる時にでも。 スラアクの横斬りとモーションは同じ。 〈斧:斬り上げ〉 「X」 始動技。また、叩きつけ・横斬りからの派生。 右下から「 そ ぉ い 」。大剣の斬り上げと同じく、ハンターに当たるとふっ飛ばす。 スラアクの斬り上げとモーションは(ry 〈斧:斬り下ろし〉 「X」 斬り上げから派生。 斬り上げたところからぶった斬る。 スラアクの(ry 〈斧:変形斬り〉 「R,キックボタン」 高出力属性解放斬りを除く斧のどの攻撃からも派生可。 斧部分を半回転させて盾に戻しつつ右に回転、盾から剣を抜刀して凪ぎ払う。右に一歩出るのは剣の方と同じ。 変形後に回転斬りと同じGPあり。 〈斧:反撃重視変形斬り〉 MHRiseにおける変形斬りとの入れ替え技。 GPで受けた場合の仕様は剣→斧と同じだが、こちらは元の変形に比べるとモーションの変化が大きく、変形より先にGPが発生するようになる。 斧状態でとっさに出せるガード技として優秀だが、斧強化状態が切れてしまうのがデメリット。 〈斧:属性解放斬りI〉 「A」 始動技。斬り下ろし・チャージから派生できる。 モーションは横斬りと同じ。瓶にエネルギーが溜まった状態なら属性解放、当たったところに小爆発を起こす。 距離を詰めながら出せるのが便利。 〈斧:属性解放斬りII〉 「A,X+A」 属性解放斬りI・叩きつけ・斬り上げ・横斬りから派生。MH4のみX+Aでいきなり出すこともできる。 斧を大きく2回ぶん回す。横の範囲が広い。瓶にエネルギーが溜まった状態なら属性解放、当たったところに爆発を起こす斧モードの主力技の一つ。 動作終了時に若干後退し、その時に大きな隙ができてしまう。 その範囲はかの「大迷惑回転斬り」を彷彿とさせる。マルチで使う際は細心の注意が必要。 因みに作品ごとにモーション値の変動が最も激しい技である。 特にMHR Sでは斧強化状態で解放Ⅱ→即妙の構え→解放Ⅱ→即妙の構えとループさせる即妙ループが定点高火力コンボとして猛威を振るっている。 〈斧:高出力属性解放斬り〉 「A,X+A」 属性解放斬りI・叩きつけから派生。叩きつけの場合はX+A。MH4GからはX+Aで直接出せるようになった。 斧を背後に回した後、エネルギーを全開。渾身の縦斬りを繰り出す。 瓶にエネルギーが溜まった状態なら属性解放、当たったところに大爆発を3回起こす斧モードの主力技の一つ。 ちなみに、爆発の位置は固定なので、モンスターが動いたりすると爆発から逃れてしまうこともあるが、頭に吸われることもある。 動作終了後は自動的に剣モードに移行。隙が大きい。 叩きつけからなら横に範囲が広くなり過ぎずに済むため、マルチでも安心。 榴弾ビンならこれを数回当てればスタン状態にできる。気絶値はかなり高く、ブラキディオスなんかは面白いぐらいに気絶する。 〈斧:属性強化状態 〉 「高出力属性解放斬り開始直後にR」 MH4Gからの追加アクション。通称盾強化。 チャージされたビンを全て消費することで、斧モード時の攻撃力やガード性能がUPする。 この状態になると斧が黄色または赤くなる。 MHXでは盾突きから派生する黄色の属性強化と高出力属性解放斬りから派生する赤の属性強化の二種に別れる(後者の方が性能が高い)。 強化状態は時間経過とともに解除されるので、継続させるには攻撃してビンを溜め続ける必要がある(解除までは結構緩やかなので焦る必要はない)。 チャアクの火力と立ち回り性能を大きく引き上げてくれる強化だがそれが故に所謂「儀式」の1つとなってしまっている。 〈斧:超高出力属性解放斬り〉 「属性強化状態で高出力属性解放斬り」 MH4Gからの追加アクション。 属性強化状態により更に強力になった高出力属性解放斬り。カメラが一瞬引かれる演出がある。 高出力属性解放斬りよりも攻撃力・範囲・爆発が強化されている。また、属性に応じた色の爆発が叩きつけた直後に発生する。(攻撃判定アリ) 空前絶後の超火力技で、単一の技で与えられるダメージとしては全武器中でも最強クラス。 特に強属性ビンの火力はもはや狂ってるとしか言いようがないレベル。 ただし、攻撃中の隙が更に大きくなっているので、相手がスタンしている時や罠にかかっている状態で使用するのが好ましい。 ちなみに超高出力のコマンド入力後にハンターの向きと逆方向にキー入力することで通常の高出力属性解放斬りが出せるという小ネタがある。 前述の通りシリーズでも威力のバラツキが凄まじい。やっぱり調整が難しいのだろうか。 (斧:属性廻填斧強化斬り) 「高出力属性解放斬り開始直後にL2」 MHW Iからの追加アクション。通称斧強化。 斧を振り上げて斧強化状態にする技。 斧強化状態になるとビンが無くなるまで斧の攻撃時に斧が高速回転して追加ダメージが入るようになる。誰が呼んだかピザカッター。 斧強化状態はでは斧の攻撃力がかなり上昇するため、超出ぶっぱマシーンと化していたMHWの斧状態に革命を齎した。 欠点は時間経過でもビンを消費してしまうようになることと追撃1発ごとに切れ味を消費するため切れ味の消耗がものすごく激しくなること。 前者に関しては剣に戻してチャージを挟めば何とかなるが後者はカバーする手段が欲しいところ。 ■スタイルごとの変化 ギルドスタイル 概ねMH4Gと同じ操作方法。 盾突きからの溜め2連斬りにより、地上でのゲージ回収能力がトップクラスに高いのが長所。 特に明確な欠点はないが、ストライカーの方が強みを見出しやすいと言われがちでやや不遇。 ストライカースタイル 盾突きが使えないMH4に近い操作方法。 突進斬りにガードポイントが付与されていたり、さりげなくこのスタイルだけ斧モードの属性強化状態の強化倍率が高かったりと、 狩技以外でもギルドより優遇されている面もある。 エリアルスタイル 地上で溜め2連が使えない代わりに空中でジャンプ斬り払いが使え、この行動が最もゲージを溜めやすい。 しかし、必ずエア回避からの踏み付けを挟まなければならない関係上、ゲージ効率は全スタイル中最も悪い部類。 溜め2連以外の地上での立ち回りは意外と他のスタイルと同じで、特に斧モードについては削除された行動はない。 空中で高出力属性開放斬りが使えるのが最大の長所で、モーションが早い上に威力も優秀。 とにかくこれをいかにぶち込めるかがエリアルチャージアックスの決め手と言える。 ブシドースタイル 盾突きからの簡易属性強化回転斬りができなくなっている。 他の部分は大体ギルドと同じ。 剣モードではジャストガード、斧モードではジャスト回避を使い分けられるのが他スタイルのブシドーと比べた場合の大きな違い。 とにかく剣モードの守りが硬いのが最大の長所であり、ジャストガードから即座に赤属性強化に繋げられるのが優秀。 また溜め2連の溜めている部分に地味にガードポイントが付いており、他スタイルで狙われやすい隙を潰している。 ブシドーの一般的なイメージの「スタイリッシュさ」はあまりなく、 剣モードで確実にエネルギーを溜めつつ、斧モードで一気呵成に攻める堅実なスタイルである。 ブレイヴスタイル とにかく溜め2連や変形斬りといった主軸の技が納刀継続からしか出ないのが致命的で、基本の立ち回りは激変せざるを得ない。 その代わりブレイヴ状態になった後のパワーアップは劇的で、エネルギー回収効率が大幅に改善するだけでなく、特殊な青い属性強化状態になる。 この青い属性強化は超高出力属性開放斬りを使っても解除されないため、ガンガン使ってもパワーダウンせずに立ち回れる。 また属性開放斬りIIIが解禁され、IIとIIIのをループさせてラッシュをかけることも可能。 総じて、通常時の貧弱さとブレイヴ時の強さが両極端なスタイルであり、いかにブレイヴゲージを維持するかがカギになる。 なお、納刀キャンセルからの回転斬りのブレイヴゲージ回収効率が優秀なため、ビンと異なりブレイヴゲージの管理は割と楽な方。 レンキンスタイル 剣モードでは溜め2連のチャージがオートになり、最適なタイミングで勝手に出してくれるようになったのが最大の長所。 逆にチャージ成功から直接属性開放斬りに繋げられなくなっているのが欠点で、属性強化に少し手間取るようになっている。 また盾突きの代わりに簡易属性強化回転斬りが出てしまうのは長所とも欠点とも言い難いが、他スタイルとは全く異なる点なので注意。 斧モードでは属性開放斬りからの切り上げ派生ができなくなっているのと、超高出力属性開放斬りができなくなっていることが大きな違い。 特に超高出力属性開放斬りが使えないため、ここぞという時のパワーは見劣りしがち。狩技3枠で補おう。 レンキンゲージが溜まりやすい行動は高出力属性開放斬り。隙が大きい上に使うためのステップが多く、レンキンゲージ溜めは苦手な方。 レンキンアイテムに頼る立ち回りは難しいかもしれない。 ■鉄蟲糸技 形態変化前進 翔蟲を使って前方に移動しつつ斧に変形する。 1ゲージでゲージ回復は早く、モーション中はハイパーアーマー付きと使い勝手に優れており、なにより派生で(超)高出力を出せることが最大の特徴。 相手の技をいなしつつ急接近しながら大技を叩き込めれば爽快。 強制斧変形ではあるが変形斬り派生があるので剣モードにスムーズに戻すことも出来る。 斧強化の機動力維持にも一役買っているので斧運用でも重要な技だったが、 Rise Sで登場したエアダッシュが何かと便利なため斧強化ではそっちが中心に使われている。 一方でこちらは超高出力ぶっぱ型のビルドで有効活用されているようだ。素早く移動しつつ即超高出力を出せるのは魅力。 カウンターフルチャージ 翔虫を纏いつつ数秒間盾を構える。1ゲージで回復は中くらい。通称CFC。 構え中に攻撃を受けると技名の通りビンが最大までチャージされ、更にここから高圧属性斬りや超高出力へ派生が出来る。 シンプルながらガード時ののけぞりが一切なく、どんな弱い攻撃でもビンを即座にフルチャージし、 モンスター攻撃後の後隙に大技を叩き込めるとチャアクの立ち回りを支える超便利技。 とりあえず開幕の咆哮をCFCで受けて盾強化にするだけでも全然違う。斧強化メインでも開幕速攻で盾強化できるので片方の書に仕込んでいる人は多いだろう。 アックスホッパー CFCとの入れ替え技。 上に伸ばした翔蟲と斧を地面に叩きつけた反動の合わせ技で大ジャンプする技。1ゲージで回復はCFCと同じぐらい。 ジャンプ中は独自の派生が存在し、中でも空中超高出力解放斬りが非常に強力。 通常の超出よりも斬撃部分の威力が高く、飛び上がりを挟むおかげで敵の攻撃をかわしながら超出をブチ込むことが出来る。 欠点としては無敵やアーマーが無いため考えなしに使うと潰されやすいこと、何より超便利技のCFCを捨てなければならないということ。 MHR Sでは疾替えシステムによりCFCと同時に持ち込むことが可能になり評価を上げた一方で即妙の構えという新たなライバルが出現することになった。 超高出力メインで行くならCFCと併用できるので気兼ねなく使える。 エアダッシュ MHR Sで追加された形態変化前進との入れ替え技。 斧を振り回しつつ翔蟲を使ってジャンプし、空中の追加入力で斧からビンを爆発させた反動で大きく移動する技。 ジャンプ部分がアーマー付きでかつ攻撃としても優秀、ビン爆発も威力が高く移動距離も大きい、 ゲージ回復が形態変化前進以上に速いと複数の利点を兼ね備えた新たな便利技。 ビン爆発がやや癖のある挙動なため要練習だが、斧強化状態で飛び上がり部分を雑に振っているだけでもだいぶ強い。 ぶっちゃけ斧強化メインなら普段はこれを連発していき、隙が出来たら後述の即妙ループとするだけでも十分すぎるほど強力。 超高出力に即座に移行できる派生がないことが唯一の欠点であり、超高出力メインのビルドでは使われないこともある。 即妙の構え MHR Sで追加されたCFCとの入れ替え技。 剣と斧を合体させ、素早くガードモーションを取る……だけ。1ゲージで回復はCFCより早い。 発表された当時はあまりの地味さから「CFCあるのにこれいる?」「開発はGPの存在を知らないのか」「微妙の構え」とボロクソに言われていた。 しかし、いざ運用してみると斧強化を維持しつつ素早くガードできる、CFCより後隙が少なくゲージも軽いので気軽に出しやすい、派生先がCFCと全く異なる、 ガード性能と相性が良い、即妙ループで火力貢献が出来る等々CFCと見事に差別化されており、チャアク使いはこぞって手のひら高圧廻填斬りすることになった。誰が呼んだか絶妙の構え。 ■相性のいいスキル 相性の良いスキルが非常に多い。裏を返せば付けたいスキルがとても多く、今日もチャアク使いはスキル構成に悩まされている。 〈砲術師→砲術王→砲術マスター〉 榴弾ビンの威力を上げる。 〈○属性攻撃強化〉 こちらは強属性ビンの威力向上。 〈切れ味レベル+ or 業物〉 属性解放斬りの切れ味消費が激しいのでケアに。 〈耳栓→高級耳栓〉 属性解放斬りのチャンスを増やす。 〈風圧【小】無効→風圧【大】無効〉 こちらも属性解放斬りのチャンスメイク。単純に生存確率の向上にも繋がる。 〈回避性能〉 片手剣・スラアクと理由は大体同じ。 〈回避距離〉 鈍足の斧モードのお供に。 〈心眼〉 武器性能も合間って弾かれる場面が多いので、あると便利。 斧モードへの移行の際の振り下ろしが弾かれなくなるのも地味にありがたい。 〈納刀〉 生存確率の上昇。 斧モードで一撃離脱を繰り返す時にでも。 〈ガード強化〉 こちらも生存確率の上昇。 ガードできる攻撃の幅を増やしておくと、攻撃中に不意を突かれてもガード判定で命拾いすることが増える。 〈ガード性能〉 盾のガード性能は片手剣と同レベルなので、これがあると相手に貼り付いて攻撃する際に便利。 MH4GやMHX以降のガードポイントの仕様上攻防一体のスキル。 斧強化メインで即妙の構えを使う場合、受けても斧強化が切れない攻撃が増やせるという点でも重要度の高いスキル。 ■作中での扱い MH4時点では最終強化が12種。このうち無属性と毒属性のものは未登場。 MH4Gでは種類が大幅に増え、無属性と毒属性も登場している。 MHXでも種類が増えたが、二つ名持ちモンスターの武器に関しては操虫棍共々4種類しかなく、不遇気味である。 MHXXで再び大幅に増加。二つ名武器も増えた。 武器毎に見ていくと優秀なものも多い。中でもスタンを起こせる榴弾ビン付きのものは、砲術系スキルとの相性の良さが発見されて注目されている。 強属性ビンもスタンを狙いづらいグラビモスや、超大型のダレン・モーラン(等)に使える。 だが、やたら作成難易度が高いものが多く、中には最終強化までにレア素材が4つも必要になるものも…… ■盾斧の一部の例 注意 攻撃力の表記が作品によって異なるが、以下では混在して記載している。 390より小さい場合は武器倍率そのものを表示するMHX/MHXXやMHRiseでの表記、 それより大きい場合は係数3.6を掛けて表示するMH4/MH4GやMHWorldでの表記となる。後者の場合属性値にも10.0の係数が掛かる。 □無属性 《榴弾ビン》 〈ブラックフルガード〉 精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 攻撃力は低めだが、防御+20とスロット3つのおまけが付く。斬れ味レベル+1で若干の白ゲージが出現。 作成可能になる時期は、配信クエストなしなら上位★5。 レア素材を特に必要としないため作りやすい。 しかし、他の最終強化の盾斧と比べると劣る点が多い。こいつはそいつらまでの繋ぎとして使うことになるだろう。 ちなみに、覚醒で麻痺属性が追加される。 〈叛逆盾斧ガルレギオン〉 MH4Gで登場したセルレギオス素材のチャージアックス。 攻撃力1044と高く、会心率も15%ある。 またセルレギオス素材の特徴として、回避行動を行うことで斬れ味が若干回復する特性を持つ。 斬れ味ゲージも紫まであるが、回避行動で斬れ味回復前提のため、ゲージ自体は非常に短いのが難点。 レア素材を必要とし、最終強化するにはG級の高難度クエストをクリアする必要があるが、この前段階でも割と強いのでそこで止めてもOK。 〈角王盾斧ジオブロス〉 MH4Gで登場したディアブロス素材のチャージアックス。 会心率-20%と低いのだが、生産武器2位の攻撃力1152が最大の魅力。 匠で短めながら紫ゲージも出る為、スキルによる補助さえ行えば榴弾チャアク最強の一振りになれる。 MHXXでも素材元の再登場に合わせて復活。 やはり最高クラスの攻撃力370に会心率-20%と圧倒的な火力を持つ。 その上前作での弱点の斬れ味が素で白ゲージ30、匠+2で紫ゲージ40と大幅改善された。 今作では強力な属性チャアクが少ないこともあり、大多数のチャアクを喰ってしまう凄まじい大業物になっている。 また、二つ名モンスター鏖魔ディアブロスの素材を用いる鏖盾斧コーローンも登場。 会心率-10%に斬れ味と引き換えに狩技ゲージブーストを得ている。 〈真名ネペトヘウト〉 MHXXに登場するアトラル・カ素材を使用した盾斧。 攻撃力は330とトップクラスで、斬れ味も紫まであり、防御力+60される特性も持ち、さらには空きスロットも3つと、汎用性の高さで群を抜いている。 同じモンスターで作られる防具とも相性が良いので一式で愛用していたり、各属性の盾斧が最終までいっていないのでとりあえず汎用性重視で使っていたり、 G級モンスターに対抗するための防御力を求めて担いでいたりとハンターによって理由は違えど、とりあえずこれを担いでいる盾斧ハンターは結構多い。 元々この「真名」シリーズはどの武器も汎用性が高いので、部屋に入ったらみんな金色の武器を担いでいたなんてことも結構ある。 ただし榴弾の威力という点では、上記のジオブロスに逆立ちしても敵わない事には留意したいところ。 《強属性ビン》 未登場……ってか存在しない。 □火属性 《榴弾ビン》 〈烈日斧ヘルメスイクサ〉 精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 リオレウス希少種の素材を使用した盾斧。 高めの攻撃力に加え会心率15%、榴弾ビン付きの常で属性値は控えめだが、斬れ味ゲージは最初から白があり、斬れ味レベル+1で更に白が伸びる。 ……だが、最終強化までに火竜の逆鱗が一つ、火竜の紅玉が二つ、テオ・テスカトルの炎龍の宝玉が一つと多くのレア素材を要求される。 これの一歩手前の状態でもなかなか強いので、ひとまずそこ止まりにしておいてもあまり問題はない。 《強属性ビン》 〈ディア=ヘカテリア〉 リオレイア素材を使用した、精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 デフォルトで長めの青ゲージが特徴。スロットも2つ付いている。 紅玉と地味に出にくい延髄が必要とされるが、作成難易度は低い部類に入る。レウスのものと違って希少種の素材を必要としないのもポイント。 MHXXではこの状態(つまり希少種素材を投入しない)での究極強化がディア=ルテミネヴァとなった。 攻撃力・属性のバランスが良く、斬れ味も匠で伸ばせば十二分。 MHR Sでも同様だが最終形態がディア=ルテミネヴァ改に。 属性値こそトップではないが火属性二番手に付けており、高い攻撃力を活かして斧強化、属性を活かして超高出力とどちらの運用にもよく馴染む。 □水属性 《榴弾ビン》 〈ヒロイックザンナバル〉 あのナバルデウスの武器がチャージアックスにも登場。 現時点で第二位の攻撃力720と、斬れ味レベル+1で現れる長めの白ゲージが魅力。 事実上最強の榴弾チャージアックスであり、多くの盾斧使い達を支え続けた名品。 ただし、作成難易度が狂っとる。 まず、ナバルデウスの素材を解放するために闘技場でイビルジョー2頭を防具護石なしで同時狩猟というトンデモクエストをクリアする必要があり、 ようやくナバル素材を解放できても、最終強化までにイビルジョーの宝玉が二つ、クシャルダオラの宝玉が一つ、 そして集会所ラスボスのレア素材が一つ必要となる。 MH4Gでは〈海王器ナバルレガリア〉という強化先が追加。 相変わらずの素晴らしい攻撃力を備えるが、切れ味は少し物足りないぐらいになってしまった。 それでもトップクラスの汎用性を持つ超強力な武器であることには変わりないが。 《強属性ビン》 〈豪盾斧【伊邪那美】〉 ダレン・モーランの素材を使った八咫盾斧の最終強化(といっても強化は一回しかないのだが)。 高めの攻撃力にスロット2つが付いているが、斬れ味が+1しても青しかないのが残念。 八咫盾斧の生産時に大地の大地の龍玉、強化時に獄狼竜の昏玉が一つずつ必要になる。 MH4Gでも生産水強属性最高峰として君臨し、超解放で数多のグラビモスを抹殺した。 余談だが、一段階前の八咫盾斧は上位に上がりたてのハンターにとってかなり重宝するチャージアックスとして知られている。 下位で作成できるものとしては攻撃力が高く、この時点では数少ない青ゲージ持ちなため、上位前半攻略のために使っていける強みがある。 〈マキシマムインセクト〉 MH4Gより登場した、アルセルタス、ゲネル・セルタスのチャージアックスの最終強化。 1000(武器倍率280)には届かないも高い攻撃力と水属性値、何より防御力+50が非常に目を引くチャージアックス。 斬れ味も+1すれば紫までいき、虫素材ゆえに素材が集めやすいというのも大きな利点。 G級入りたてのハンターには非常に有用なチャージアックスのひとつではなかろうか。 □氷属性 《榴弾ビン》 〈グランドスターアクス〉 MH4のUSJコラボの配信装備の一つ。 榴弾ビン付きの常で物理面は高め、斬れ味レベル+1で長めの白ゲージが出現する。 〈ダオラ=ゲンム〉 MH4Gより登場した、待望のクシャルダオラのチャージアックスの最終強化。 高い攻撃力とそれなりの氷属性を持ち、斬れ味レベル+1で紫ゲージも出現する。 しかし作成難度は高く、最終強化には『古龍の大宝玉』を必要とする。 《強属性ビン》 〈スクアリーアルマード〉 ザボアザギル素材を使った精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 性能は……悪くない。 ただ、斬れ味は+1しても白ゲージが少し出現するくらいで物足りない。会心率の低さも少し気にかかる。 強化途中でセミレア素材のカワズの殿油が3つ要求されるのが地味に厄介。 まあ、盾斧の中では低めの作成難易度だが。 ちなみに、配信クエストなしではMH4時点で唯一の氷属性盾斧である。 □雷属性 《榴弾ビン》 〈鬼神盾斧【金剛夜叉】〉 MH4Gより登場した金獅子ラージャンのチャアク。 ラージャン武器らしい高い攻撃力が魅力。意外と属性値もギリギリ及第点ぐらいだったりする。 かなり強力な武器だが、同攻撃力・同斬れ味でマイナス会心のないナバルレガリアに汎用性では劣る。 (当たり前だが)雷弱点で物理もよく通るような相手に担ごう。 カリスマ美容師ネコのおかげでソロでもかなり作りやすいのが魅力。 と言っても激昂ラージャンを下せる腕前は必要だが。 〈雷盾斧ヴァンクロム〉 MHXにて登場となったラギアクルスのチャアク。 上記の金剛夜叉に似て高攻撃力低属性だが、マイナス会心がなく何より斬れ味が優秀。 MHXでも雷弱点のモンスターは多く、榴弾の属性武器では最強候補とも。 《強属性ビン》 〈ノブレスオブリージュ〉 精鋭討伐隊盾斧の最終強化の一つ。 強属性ビン付きにしてはかなり高めの攻撃力と15%の会心率を持つ。更にスロット2つ、斬れ味レベル+1で白ゲージも少し出現。 雷属性が弱点の敵も多いので、チャージアックス使いとしては持っておきたいといえる。 問題は作成難易度の高さ。 強化途中でフルフルのレア素材一つ、最終強化であのラージャンのレア素材を二つも要求される。 MH4Gでは〈ディヴァルキューレ〉というさらなる強化段階が追加された。G級とはいえフルフルの素材がメインのため、強化難度は割と低め。 性能も悪くなく、G級入りたてハンターにとっては結構頼りになるチャージアックスのひとつ。 〈ミラアンセスブロウ〉 MH4Gで初登場したミラルーツ素材で作られたチャージアックス。 そこそこの攻撃力1008に高めの雷属性440、斬れ味レベル+1で紫ゲージ40と隙が無い一振り。 スロットが無いことを除けば弱点は無いと言っても過言ではない。 MHXXにて素材元の復活に合わせて再登場。 強化を重ねるとミラアンセスシャデスに名を変える。 攻撃力300、雷属性50、匠+2で紫ゲージ40とMH4Gとほぼ変わらない傾向。 ジオブロスとイクセエンカムが幅を利かせる今作でも強力な一振り。 □龍属性 《榴弾ビン》 〈THEサプレッション〉 あのゴマ油の盾斧フォースofフォールの最終強化。 攻撃力は榴弾ビン付きの中では控えめな数値だが、ゴアシリーズの特徴である高めの会心率25%がそれを補う。 斬れ味も斬れ味レベル+1を付ければ長い白ゲージが出現する。 それと龍属性を持つことも手伝って、チャージアックスの中でトップクラスの汎用性を持つ。メインモンスターの武器はやはり強かった。 これを作ってしまえばかなり潰しが利くので、最優先で作りたい。 難点は作成難易度。 最終強化までに破壊が面倒な触角が多めに要求される上に、別のモンスターのレア素材が下位と上位で一つずつ要求される。まあ、これでもマシな方なのだが。 《強属性ビン》 〈黒龍盾斧〉 黒龍ミラボレアスの素材を使用した盾斧。 THEサプレッションと比べると攻撃力、会心率、斬れ味に劣るが、高い龍属性と強属性ビンで龍属性を弱点とするモンスターにはこちらの方が強い。 また、斬れ味レベル+1を付けると白を通り越して紫ゲージになるため、硬いモンスターを相手取る時には頼りになる。 スロットも一個だけとはいえ存在し、スキル付与にも多少融通が利く…かもしれない。 作成には恐暴竜の宝玉と黒龍の眼が要求される。 要するに作成難易度は高め。ただし一発生産のため、あのモンスターを狩れるレベルであればあっさり作れたりもする。 MH4Gでは属性値にさらに磨きがかかった〈真・黒龍盾斧〉が追加。超解放で4万以上の属性値を叩きだす最強の古龍処刑兵器。 「龍強属性は発掘粘らなくてもいいよ」とまで言われるほど。 なお、MHXXで復活した際は榴弾ビンに変更された。榴弾ビンでもMHXX最強格の龍盾斧となってる。 〈赫醒剣盾斧ジルバッド〉 MHXXで登場した天彗龍バルファルクの盾斧。 高い属性値が強属性ビンと噛み合う上に斬れ味が優秀。 なんたって白ゲージが250もある。 赤ゲージ以外は紫含め存在しないが、MHXXの紫ゲージ弱体化があって問題視されていない。 とはいえチャージアックスは斬れ味消耗が激しめのため、砥石はちゃんと持って行こう。 余談だが、この武器は発売からしばらくの間、赫醒剣斧と誤植されていた。剣斧じゃスラッシュアックスだ □毒属性 《榴弾ビン》 〈ベロボーグサイズ〉 MH4Gでようやく登場した毒属性チャアク。影蜘蛛ネルスキュラの素材から作られる。 攻撃力は低いが会心率が高く、素で紫が40もあるので使いやすい。 初期段階のアラクネスケイルは上位に入ってすぐ作れ、多少白ゲージがあるので非常に頼れる。 低攻撃力が榴弾ビンとかみ合っていないのが唯一の難点。 □麻痺属性 《榴弾ビン》 〈ブラックフルガード(覚醒)〉 覚醒したら麻痺が付くようになった……のだが、属性値が低すぎて麻痺させるのに苦労する始末。 マルチで活躍させようにも……ねぇ? MH4Gでは〈シュヴァルツスクード〉という強化段階が増えた。 相変わらず属性値は低めだが、超高出力斬りの恩恵か一回くらいは麻痺するレベルにはなった。 単純に武器としてもそれなりに強いので、覚醒なしでもG級開始直後だと使える。 □睡眠属性 《榴弾ビン》 〈チェルノボグサイズ〉 名前でお察しの通り、ネルスキュラの亜種武器。 攻撃力はG級武器としては最低だが、会心率が45%もある。 眠ったモンスターに爆弾で寝起きドッキリしたいならコレ。 余談だが強化前のシュバルツシュラーが上述のシュヴァルツスクードと名前、作製時期が被っていてたまにネタにされる。 □爆破属性 《榴弾ビン》 〈伝説Jレガシー(覚醒)〉 配信装備の一つ。 現時点で攻撃力は第一位……なのだが、会心率-25%付き。 斬れ味も+1して青ゲージ止まりなので、盾斧物理最強の座はヒロイックザンナバルなのかもしれない。 覚醒することで爆破属性が付くが、その数値は低い。爆破させるなら後述の黒滅龍盾斧の方が上。 なんとも中途半端な立ち位置に来てしまったものである。 〈砕光の盾斧〉 MH4Gで追加されたブラキディオスのチャージアックスの最終強化。 1008という高い攻撃力とそれなりに高い爆破値を持ち、斬れ味も+1すれば紫まで届く。 見た目もメタリックブルーと暖色系のコントラストが素敵。 しかし最終強化するにはとあるとんでもない状態のブラキディオスを倒さねばならず、超レア素材も要求される。 〈黒滅龍盾斧〉 紅龍ミラボレアスの素材を使用した盾斧。 攻撃力が控えめなのだが、斬れ味レベル+1で今作では貴重な紫ゲージがつく上、何を思ったのかスロットが3つもある汎用性の高さがウリ。 この盾斧は一発生産である。……故に要求される素材の種類は少なくて済むが、素材の量は多い。 作成可能になる時期がかなり遅いのも向かい風。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あと追加するなら……「オススメ装備」とか「相性の良いスキル」とかだろうか。 -- 名無しさん (2013-09-22 14 54 40) どうみてもグリッドマンのあれ…… -- 名無しさん (2013-09-23 13 59 59) ↑ホットドッグで思いついたアレかw -- 名無しさん (2013-09-23 15 35 49) 見やすい項目だな -- 名無しさん (2013-09-23 16 25 57) 榴弾ビンが人気みたい。 -- 名無しさん (2013-09-25 19 08 54) 『斧がコロリン、剣がステップのスラアクに対し、剣がステップ、斧がコロリン。』って結局一緒じゃね? -- 名無しさん (2013-09-30 11 36 04) ↑「剣がデフォ」みたいなことを書こうとしたのかも。まあ、消しても問題ないか。 -- 名無しさん (2013-09-30 12 44 42) 最初は「オススメ盾斧」でいこうと思ったんだけどね、でも作成難易度が高すぎてオススメなんて言えない……… -- 名無しさん (2013-10-05 23 57 27) なんでこんなに作成難易度高いんだよ… -- 名無しさん (2013-10-06 20 32 16) 素材がマゾいのう…せっかくの新武器なのに敬遠気味っていう -- 名無しさん (2013-10-17 20 23 02) 現時点での欠点は武器数の少なさと製作難易度だけどこれは続編が出る度に改善されてくだろう…多分 せめて毒武器は欲しかった…てかレイア武器が火属性なのって珍しいよな -- 名無しさん (2013-10-18 05 26 17) 何がいいかって、反映されるスキルの多さだなぁ。抜刀もそこそこ使えるし。 -- 名無しさん (2013-10-31 03 24 16) 棍に押され気味な感じはあるけど良い武器だよな。使ってて面白い 次回作では種類増えて欲しいものだ -- 名無しさん (2013-10-31 03 38 47) 何でも出来るがどれもその筋の専門家には及ばない…だがそれがいい -- 名無しさん (2013-10-31 05 55 51) エグゼキューターが強属性の盾斧じゃなかったのは最大の不満。スキュラ一式と組み合わせれば良いネタになったのに -- 名無しさん (2013-10-31 10 19 35) ↑正義の代償 -- 名無しさん (2013-12-07 12 40 13) 抜刀→高出力解放にいければいいんだがな。攻撃の出があと少し早ければ・・・ってシーンが多い。友達にはそこが腕の見せ所って言われたが。 -- 名無しさん (2013-12-10 12 31 43) ↑行けるよ。抜刀RXA→XAで繋がる。 -- 名無しさん (2013-12-10 16 28 01) ↑すんません、書き方が悪かった。抜刀高出力だ。斧の叩きつけ無しでいきなり出せればな、と。 -- 名無しさん (2013-12-10 17 20 51) お勧め防具のところは消すべきかと。危険度5以上のLV76ギルクエの報酬と歪おま原料の錬金でしか出ない匠5をいとも簡単に手に入るように書くなよ。 -- 名無しさん (2013-12-11 23 08 29) 砲術マスターつけるなら攻撃力を上げるスキルをつけた方がマシなのが悲しい -- 名無しさん (2014-01-08 13 06 51) おすすめスキルにガード性能入れてもいい気がする -- 名無しさん (2014-01-12 20 06 05) アックスカリバーに見えるのは気のせい?ターンon! -- 名無しさん (2014-01-17 15 52 26) 4Gが正式に発表された今盾斧に救いを!! -- 名無しさん (2014-01-29 14 56 31) あれ?もう黒滅龍盾斧は解放されたんだが -- 名無しさん (2014-02-25 13 26 22) 黒ティガにはこれで行けと言わんばかりに非常に相性がいい -- 名無しさん (2014-02-25 15 52 06) バグかどうか分からんがボタン押さなくても登れる段差に納刀が中断されそれに登る。 -- 名無しさん (2014-07-07 21 11 39) ↑すまん、変な文になった。歩き納刀中低い段差に向かうと納刀中断してその段差に登れるといいたかった。 -- 名無しさん (2014-07-07 21 23 32) 剣モードで高出力を出せるように、キャンセルして属性強化モードになるなんてもう別ものになったな。なった -- 名無しさん (2014-07-12 12 19 13) 4Gではチャックスがメインの看板張りそうだな -- 名無しさん (2014-07-12 17 15 07) おすすめ装備って実質揃えられるのは高レベルギルクエからだよな…? -- 名無しさん (2014-07-12 17 28 38) ↑流石に高レベルギルクエからのおまを使うのはキツイね。消しちゃおうか。 -- 名無しさん (2014-07-12 18 02 21) 因みにこの武器。現実に作ると致命的な問題がある。 -- 名無しさん (2014-09-11 19 01 12) むしろ、4Gから出てくれば良かった -- 名無しさん (2014-09-11 20 12 43) 黒滅は榴弾ビンですぜ。 -- 名無しさん (2014-09-20 23 31 11) チャー剣 -- 名無しさん (2014-09-20 23 38 07) 4Gのチャージアックスの進化っぷりはすごい -- 名無しさん (2014-10-12 20 39 03) 4Gで瓶リロード後→シールドアタック→高出力属性解放切りの派生が出きるようになったから目に見えて隙が減った。 -- 名無しさん (2014-10-15 10 45 50) 4Gは買わずずっと4でチャックス使ってたがこんな優遇措置とられてたんか・・・ -- 名無しさん (2014-11-05 10 58 08) 爆破強属性なんかあったらぶっ壊れも良いとこだよなぁ -- 名無しさん (2014-11-05 12 39 00) やれることが多すぎて人によってプレイの仕方が全く違う為オススメスキルが言いづらい武器。防具やお守りと相談して好きなスキル使えとしか。 -- 名無しさん (2014-12-12 06 10 09) 逆に言えば、プレイヤーの個性や趣向が大きく反映される腕の見せどころ的な感じがして好きだな。 -- 名無しさん (2015-01-01 00 36 39) 属性特化した強属性 -- 名無しさん (2015-01-09 20 46 43) ↑ミス 属性特化した状態で強属性ビンから繰り出される超高出力属性解放斬りは、相手の肉質によっては2000近いダメージを叩き出す事もある。何だこのロマン砲 -- 名無しさん (2015-01-09 20 52 35) 超出は追加コマンドで出せるようにして欲しかった -- 名無しさん (2015-01-22 12 45 49) チャックス大好きなんだが、スタンはいらなかったと思う。ただでさえ汎用性高いのに、他武器(特にハンマー)の個性奪ってはならないだろ。色んな武器で色んな敵との戦いを楽しめるっていうこのブランドの持ち味を自ら殺してどうする。 -- 名無しさん (2015-01-29 13 18 48) 榴弾ビンの記述部分に榴弾ビン自体の威力がぶっとんでるクーネを書くべきか否か -- 名無しさん (2015-02-04 17 19 04) ある意味一式装備が最も輝く武器種だと思っている、立ち回りに応じてスキルを変えるんじゃなくスキルに応じて立ち回りを変えていくのがチャックスかな、と。 -- 名無しさん (2015-02-08 01 35 42) やっぱりGP駆使してこそチャックス使い -- 名無しさん (2015-02-08 09 31 39) 出来ることが非常に多く、また多くのスキルとシナジーを持つため、使い手による立ち回りの差を楽しめる武器である -- 名無しさん (2015-02-10 08 50 26) xのオーバーリミットエネルギーブレイドは決まるとマジ気持ち良い -- 名無しさん (2016-01-12 17 05 34) 未だに変形でのパーツ移動が分からんw -- 名無しさん (2016-01-13 11 50 57) スキルの選択幅が多いって事は、自分にとって有用だと思えるスキルを選べる自由度が高いって事だし、プレイヤーの腕前が問われるこの武器はいぶし銀のような感じがして好きだぜ。 -- 名無しさん (2016-01-15 15 01 51) mhxではなんと超高出力斬りの3hit目のモーション値が消えてる模様。ビンのダメージ考慮しても封印安定という有様 -- 名無しさん (2016-03-04 20 33 59) 4から入った身分で不遇と知らず切断の主力として使っていた。今では友人夫婦にも一目おかれるハンターに、艱難汝玉にせむ -- 名無しさん (2016-06-07 21 16 29) MHXでは4Gと比べて確かに火力が下がってるけどそれでも変形合体が楽しいしMHXの盾斧にもしっかり利点があるから特に問題なく使ってる -- 名無しさん (2016-07-03 08 06 25) MHXXでは超高出力の威力が見直されて強くなってる。10本の超高出力は大体4Gの4.5本分くらい -- 名無しさん (2017-06-18 10 52 56) 色々直してほしいとこは多いけど、RISEで斧強化続投するなら発動直後の硬直はどうにかしてほしい -- 名無しさん (2020-12-05 08 24 22) 先行体験動画見たけどめちゃくちゃカッコええやん。 -- 名無しさん (2021-03-24 22 57 16) バグが延々と修正されなかったり、ゲーム性と噛み合わずに微妙な立場に置かれたりと妙に不遇な武器になりつつある 高速化するとついていけないのが難点 -- 名無しさん (2021-04-08 22 52 51) チャアクになんか恨みでもあるのかと言うくらい不遇、好きな武器だから本当なんとかして欲しい -- 名無しさん (2021-04-08 23 19 15) 太刀が当身だのやってる時代にGPがウリですとか言われてもなぁって感じではある。新しい方の武器なのに時代に取り残されてる -- 名無しさん (2021-05-17 01 36 17) カウンターからの大技が持ち味のはずなのに、肝心のカウンター性能が下から数えたほうが早いって言う… 新技は追加する癖に既存技は全然手加えない開発の負の象徴になってる -- 名無しさん (2021-05-18 22 52 54) ライズで(ワールドもだけど)普段チャージアックスでたまにほかの武器使うと機動力の差にマジで悲しくなってしまう。ライズ環境だともはやガンランス以下の動きといってもいいかもしれん・・・ -- 名無しさん (2021-05-18 22 58 19) ↑2 既存技にもちゃんと手を加えたよ 斧強化と剣強化を同時にできないようにした チクショー -- 名無しさん (2021-05-18 23 41 25) 斬ってゲージ溜めてというのを根本的に見直してくれないかなって感じる武器 ガードで溜めるのもキツいから何とかソレら以外で… -- 名無しさん (2021-05-18 23 45 48) ライズのは弱武器でもなければ強武器でもないイメージ。カウンターフルチャージでワールドのような超高出力ブッパか、アックスホッパー×斧強化でのスタン重視の運用が一番安定する運用方だと思う。 -- 名無しさん (2021-05-20 21 33 47) ↑3その機動力は形態変化前進埋める事ができるぞ。 斧強化との相性もいいし -- 名無しさん (2021-05-20 21 38 46) サンブレイクがそろそろリリースされるから書き直ししたほうが良くない?と思ったんだけど使いこなしている書き手はいるのだろうか・・・ -- 名無しさん (2022-05-24 12 17 12) 火力として弱いかも -- 名無しさん (2022-08-20 12 44 51) 続)知れないけど超高出力→溜め二連等でビン溜め→高圧属性斬りで剣強化→盾突き→超高出力でループさせるの好き -- 名無しさん (2022-08-20 12 48 11) 即妙ループ!即妙ループ! -- 名無しさん (2022-08-20 13 37 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/197.html
一覧ページはこちら 情報ページはこちら ガララアジャラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ガララアジャラ攻略 初出はMH4。 基本情報 平均全長40m超という、魚竜種や海竜種がちっぽけに見える程の極めて長大なモンスター。その全長から繰り出される格闘攻撃の範囲は正に出鱈目級。 音を操る事に長けており、鳴甲を飛ばし、咆哮などで破裂させる広範囲攻撃や、音波をブレスの様に吐き出したりする。 状態 怒り 疲労 瀕死 口からヨダレを垂らし、動きが鈍くなる。疲労中は背中の鳴甲から赤みがなくなり、肉質が柔らかくなる。 部位破壊 頭:嘴に亀裂が入る。 背中:背中の鳴甲が割れる。鳴甲は疲労時以外は硬い上、攻撃チャンスも少ないので、乗り状態での破壊を狙う方が効率的。 後ろ脚:脚に亀裂が入る。 尻尾:尻尾の鳴甲が割れる。破壊される部分は鳴甲に包まれて硬いので、その少し根元辺りを狙うとよい。 その他 攻撃パターン 噛み付き 上半身を蛇の様に突き出して噛み付いてくる。 1回のみと2回セットがあり、2回の場合2回目の噛み付き後、暫く頭を突き出したままになる。 鳴甲飛ばし 若干上半身を引きながら尻尾を前方に振る。至近~中距離程度に鳴甲がばらまかれる。 尻尾、鳴甲、共にダメージ判定あり。通常2つを同時に撒き、尻尾を破壊すると1つになる。 刺さった鳴甲はどんな斬れ味でも弾くが、耐久力は1なのでとりあえず攻撃すれば破壊可能。 共鳴 地面にクチバシを刺し、咆哮を行う。ばらまかれた鳴甲が共鳴を起こした後爆発する。 鳴甲爆発は気絶値が高いので要注意。鳴甲飛ばし時に前方付近にいるとセットで行う場合が多い。 音波ブレス 上半身を反らしながら溜めた後、指向性の音波を発射する。バインドボイス効果+鳴甲の共鳴作用もあり。 射程は短いが、範囲は口より後ろにまである。つまり前方一直線に見えて範囲攻撃である。 背中破壊後は衝撃に耐えられなくなるのか、反動で倒れる様になり隙ができる。 巻き付き バインドボイスでの怯みや音やられ、ダウンしたハンターなどを狙って高速で近付き取り囲む。 何も無い状態でも狙ってくる事もあれば、抜け出したハンターを連続で取り囲もうとする事もある。 取り囲んだ後は停止と回転を繰り返し、それが終わると地面に潜って即飛び出しで大ダメージを与える。 回転は尻餅ダメージで、飛び出しはガード不可、ただしガード強化があればガード可能。 たまに麻痺エフェクト付きの噛み付きを行う。これを喰らうと確定で麻痺する(つまり飛び出し被弾が確定する)。 取り囲んでいる最中は首元に抜け出せる隙間がある。また、尻尾付近の細い部分を緊急回避で飛び越えられる。 地面に潜る直前に後ろ足付近に隙間ができるので、タイミングよく冷静に回避すれば突き上げを被弾せずにすむのでおすすめ。 また頭を攻撃すると怯んで巻き付きを中断できる。中断に成功すると落とし物を落とす。 突進 唸りながら大きく上半身を引いた後、左右にうねりながら突進。前方・横共に範囲が反則級に広い。 2連噛噛み付き ティガレックスの様に左右に噛み付く攻撃。 体ごと動く上に非常に大きい為、攻撃範囲も極めて広大。 潜行 その場で地面に頭から潜っていく。 1~2回山なりに体を出してきた後、体全体で飛びだす。潜行中ターゲットカメラは無効。 拘束攻撃 尻尾を前方に突き出すようにして攻撃する。距離が離れている時にたまに使ってくる。 使用頻度は高くないが、蛇の様な体躯も相まってかなりのリーチを誇る。 当たると吹き飛ばされダウンしたところを締め上げてくる。 反転攻撃 後ろ足を狙いに背後へ回り込んでいると良く使ってくる。 身震いさせた後体を180度反転する。反転の際尻尾に攻撃判定があるので注意。 尻尾振り 直立の状態から尻尾だけを扇の様に振って前方を打ち払う。 溜めは長いが、攻撃範囲は異常なので注意。 武器別攻略 共通 鳴甲飛ばしでの事故を防ぐために耳栓スキルがあると楽になる。 剣士 大剣 後ろ足が非常に柔らかく、ダウンを取り易いのでそこを中心に攻める。 部位がとにかく動くので、納刀時の動きが肝心。またその性質上、動きを読んでの溜めは極めて難しい。 近付き過ぎると足を狙ったつもりが胴体に当たってしまうので、気持ち離れて攻撃しよう。 嘴は2回セットの噛み付き時やダウン時に狙う。尻尾は後ろ足を狙うついでに尻尾より少し根元を斬る。 背中は流石に乗り状態を駆使しないと硬過ぎて厳しい。無理に狙う必要は無いだろう。 太刀 後ろ足を狙ってダウンを取り、頭部(クチバシ)の破壊を狙っていく。 太刀はモーションが大きいため、攻撃が狙い通りに当たらないことが多く、硬い部位に弾かれてしまうケースが多々ある。 適度な距離で戦ってうまく対応すれば、ミスが減るだろう。 乗り攻撃でダウンが取れたら、頭部に気刃斬りを最後まで叩き込んでダメージを稼いでおきたい。 ガララアジャラは攻撃範囲が広くトリッキー。ガードできない太刀は、ある程度は攻撃を食らうものと割り切ってしまおう。 片手剣 相性は比較的よく、ヒットアンドアウェイを心がけて戦えば、さほど苦労はしない。 常に張りつき、後ろ足を集中的に狙うのが基本戦術。 しかし、ガララアジャラは常に動き回り、一か所に留まっている事が少ないため、後ろ足を狙えるチャンスが少ない。 スキを見つけたら、突進斬り(X+A)で距離を一気に距離を詰め、後ろ足を数回攻撃後、側転で離脱……を繰り返す。 高台の近くに移動したら、跳び斬りで乗り、鳴甲の破壊を狙い、 ダウンしたら、頭部を集中攻撃してクチバシの部位破壊を狙おう。 巻きつきを仕掛けられた際に、落し物を狙う場合はガード斬り(R+X)からコンボに入るとよい。 ガララアジャラの攻撃範囲の広さと時間で、回避よりもガードの方が確実な場合が多い。 何度か戦って、攻撃に応じたガードと回避の使い分けを覚えると事故ダメージが減る。 双剣 ハンマー 後ろ足を狙い、ひたすら叩き続けるのが最も速くて安全である。 モーションに慣れないうちは、溜め1コンボを軸に後ろ足を攻めると、やりやすいだろう。 乗り攻撃などでダウンが取れた場合は、頭部にホームランまでコンボを全部叩き込む。 また、張りつく時間が長いハンマーは、そのぶんダメージを受けやすい。 そのため、積極的に後ろ足を攻撃してダウンを取ってしまうのが、最も安全な攻略法となる。 手を休めずダウンを取りにいきたい。 狩猟笛 自己強化を切らさないようにすれば機動力を確保でき弾かれ無効なのでそこそこ相性はよい。 巻きつき中も抜刀状態で十分逃げられる。 聴覚保護もあれば頭部を狙うチャンスが増えるので余裕があれば吹くといい。 後方攻撃を中心にすれば高い位置にある頭にも届きやすい。 ランス 接地面が非常に広く、突進との相性は随一。 囲まれても突進しつつ隙間を縫って脱出も可能、落ち着いて対処しよう。 突進が弾かれない斬れ味を維持することが大事。 相手と距離がある場合、ガードを捲られない様に注意。 ガンランス ガード性能があればおおむねの攻撃を受けきれるが音波ブレスなどは削りダメージが蓄積しがちなので注意。 機動力のない装備なので後ろ足を殴れるチャンスが少なくなりがち。 無闇に納刀すると遠い位置にいても攻撃を受けることもある。 なれないうちは属性武器や状態異常装備でコツコツ殴ったほうがやや安全か。 部位破壊可能な部位は硬い事が多いので砲撃も織り交ぜて戦うといい。マルチプレイでは上方砲撃を中心にしたい。 頭を狙うには少しばかり慣れが必要になる。2連噛みつきの際はチャンス。 フルバースト・竜撃砲チャンスは状態異常時あるいは乗りダウン時くらいしかないだろう。 スラッシュアックス 常に側面~後方に回り込むような立ち回りで後ろ足を攻撃し転倒を狙っていく。 各部位破壊は乗りダウンや転倒時のみに絞って済ませた方が比較的安全。 中途半端な距離よりは完全に密着したほうが被弾も抑えられるので、機動力を補える回避距離UPや納刀術があると便利。 剣モードだと弾かれずに攻撃できるのでマルチプレイでは尻尾を担当すると棲み分けも容易。 相手の間合いで戦うと苦戦を強いられるので如何に密着して戦えるかがカギ。 チャージアックス 頭高放出のチャンスは巻きつきモーション時や共鳴2回頭出しの二回目。 尻尾付近に陣取りつつ攻撃をいれ、頭に高放出や振り下ろしを入れていく。 リーチが長く、動くときは俊敏に動くため、抜刀時は慎重に立ち回りたい。 操虫棍 相性がかなりよく、攻略は比較的容易である。 攻撃を回避しつつ、下記1~4を繰り返すと、ダウン回数が増えて戦いやすい。 1)跳躍斬りで頭部を狙い、乗り攻撃でダウンさせる。 2)頭部を攻撃。 3)後ろ足を狙ってダウンさせる。 4)頭部を攻撃。 操虫棍ならガララアジャラが巻きつき攻撃に入っても、跳躍で逃げ、すぐに攻撃に転じることができる。 鳴甲とクチバシは、武器にもよるが1~4の流れを2~3回繰り返すうちに破壊が可能。 毒の効果が高いため、スニークロッド系があると時間短縮できる。 合間合間にエキスを吸い取っておくと少し楽になる。 ガンナー ライトボウガン 氷結弾を速射できるライトが初狩猟時には無いので、氷結弾が装填でき散弾Lv2も撃てるロンナークプシカ系がオススメ。 くちばしに散弾、尻尾に氷結弾を欲張らず基本に忠実に地道に狙っていくことになる。 速射での隙をつくらないので攻撃を喰らう機会も少ないが、その分火力も足りなくなりがち。 ボマーのスキルや猫の火薬術を発動して大タル爆弾を運用するなど火力を補う手段を持ち合わせておきたい。 ヘビィボウガン 散弾がくちばしに集中し、弱点属性が氷であることからテツカブラ系統のヘビィが好相性。 通常弾などは動きが早く照準を高く定める必要のあるガララアジャラには相性がよくない。 機動力が無く鳴甲による足止めを喰らいやすい、耳栓をつければ鳴甲で怯まなくなるので聴覚保護も一考の余地あり。 巻きつかれた際も慌てず落ち着いて納銃し範囲外に逃れること。 しゃがみ撃ちは普段は狙わず、乗りでダウンをとった時に狙うといいだろう。 うまくダウンを奪えたら尻尾にしゃがみ撃ちをお見舞いしてやろう。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/mh4wiki/pages/48.html
チャージアックス:派生データ精鋭討伐隊盾斧系 フォースofフォール系 八咫盾斧系 ナバルクラノス系 黒龍盾斧系 伝説Jアンカー系 チャージアックス:解説操作方法 連携一覧 ビン性能 特徴 基本戦術【剣モード】 【斧モード】 注目スキル コメント チャージアックス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※特殊効果のうち()で括られているのは覚醒スキル発動時に追加されるものです 精鋭討伐隊盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 精鋭討伐隊盾斧│ 975z 252 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×5 大地の結晶×2 │└精鋭討伐隊盾斧改 │ 1100z 324 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×5 モンスターの体液×2 │ │ └近衛隊専用盾斧 │ │ 1750z2625z 360 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×8 大地の結晶×2 生産 奇猿狐の長骨×4 マカライト鉱石×15 大きな骨×3 │ ├カイゼルべアラー ││ 2600z 432 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 影蜘蛛の爪×3 ライトクリスタル×2 ││ │└ブラックガード │ │ 20000z 540 (麻100 )防+10 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×10 紅蓮石×5 大地の結晶×6 │ │ │ ├■ブラックフルガード │ │ 35000z 612 (麻120 )防+20 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×4 影蜘蛛の鋭爪×4 ノヴァクリスタル×2 │ │ │ └衛士隊正式盾斧 │ │ 30000z 576 雷240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×15 魅惑色の柔皮×2 電撃袋×5 アルビノの霜降り×1 │ │ │ └衛士隊正式盾斧改 │ │ 55000z 612 雷340 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石x6 ノヴァクリスタルx4 金獅子の鋭牙x4 │ │ │ └■ノブレスオブリージュ │ 55000z 648 雷370 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石×8 黄金の毛×5 羅刹の金角×1 金獅子の闘魂×2 │ │ ├ディア=ルテミス ││ ││ 3800z5700z 396 火150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 雌火竜の鱗×6 火炎袋×5 生産 雌火竜の甲殻×6 雌火竜の鱗×4 雌火竜の棘×2 火竜の骨髄×1 ││ │├ディア=ルテミア │││ 7150z 432 火220 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 雌火竜の棘×2 火竜の翼爪×6 雌火竜の翼膜×4 鎧竜の甲殻×6 │││ ││└ディア=ヘカテル ││ │ 30000z 504 火330 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 桜火竜の上鱗×6 爆炎袋×7 ││ │ ││ └■ディア=ヘカテリア ││ 45000z 540 火360 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 雌火竜の上棘×2 火竜の延髄×3 黒鎧竜の堅殻×5 雌火竜の紅玉×1 ││ │└炎斧アクセリオン │ │ 8900z 504 火100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 火竜の甲殻×5 火竜の尻尾×3 上竜骨×6 火竜の逆鱗×1 │ │ │ └焔斧ハルバリオン │ │ 30000z 576 火160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 火竜の翼×5 堅竜骨×6 │ │ │ └紅蓮斧ユニオリオン │ │ 40000z 612 火200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の上鱗×6 蒼火竜の堅殻×4 蒼火竜の尻尾×3 火竜の紅玉×1 │ │ │ └業火斧ヘルメスレイ │ │ 65000z 648 火220 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の堅殻×5 銀火竜の尻尾×3 火竜の煌液×4 勇気の証G×2 │ │ │ └■烈日斧ヘルメスイクサ │ 65000z 684 火240 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 火竜の紅玉×1 炎龍の宝玉×1 希望の証×2 │ │ └シールドスクアーロ │ │ 3400z5100z 468 氷150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×2 氷結袋×5 生産 化け鮫の鋸歯×6 化け鮫のヒレ×4 化け鮫の刃尾×2 氷結袋×4 │ └シールドスクアーロ改 │ 7150z 504 氷180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鱗×8 化け鮫のヒレ×5 重甲エキス×1 │ └スクアリーアルマ │ 30000z 540 氷250 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 カワズの殿油×3 凍結袋×5 │ └■スクアリーアルマード 40000z 612 氷320 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上鱗×6 獄狼竜の尻尾×2 フォースofフォール系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 フォースofフォール│ 12000z 468 龍100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 生産 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×8 黒蝕竜の尻尾×1 穢れた竜鱗×3 │└フォースofルイン │ 12000z 504 龍120 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×4 天廻龍の甲殻×4 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1 │ └フォースofカタストル │ 30000z 540 龍160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の上鱗×5 黒蝕竜の堅殻×4 黒蝕竜の上暗翼×3 │ └■THEサプレッション 60000z 648 龍230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 強化 天廻龍の堅殻×4 天廻龍の鋭浄爪×3 天廻龍の上虹翼×3 天廻龍の光玉×1 八咫盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 八咫盾斧│ 30000z 468 水250防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 生産 豪山龍の紅鱗×5 豪山龍の甲岩殻×4 荒々しい龍角×2 大地の龍玉×1 │└■豪盾斧【伊邪那美】 70000z 612 水350防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 豪山龍の上紅鱗×5 豪山龍の堅岩殻×6 豪龍岩×6 獄狼竜の昏玉×1 ナバルクラノス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ナバルクラノス │ 75000z 684 水210 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 大海竜の甲皮×6 神秘の発光体×1 古龍の血×5 │ └■ヒロイックザンナバル 50000z 720 水250 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 神秘の発光体×1 荒々しい龍尖角×3 天剣の龍玉×1 鋼龍の宝玉×1 黒龍盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■黒龍盾斧 105000z 576 龍410 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の甲殻×10 黒龍の眼×1 恐暴竜の宝玉×1 伝説Jアンカー系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 伝説Jアンカー│ 45000z 720 (爆80) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 伝説Jの碇×3 鎧竜の堅殻×8 爆炎袋×6 竜玉×1 │└伝説Jレガシー 70000z 756 (爆160) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 強化 伝説Jの海賊帽×3 銀火竜の尻尾×3 金火竜の上棘×4 ギルドチケットG×1 チャージアックス:解説 MH4から加わった新規武器。 ガード可能で機動力のある剣モードと、リーチと爆発力に長ける斧モードを使い分けて戦う。 また、剣モードでビンにチャージすることで、斧モードに切り替えた際に属性解放斬りを繰り出すことができる。 この二つのモードを臨機応変に使い分けながら戦うことがメインとなる。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 備考 剣 武器出し攻撃 アナログパッド+Xボタン Xボタンで斬り返し一定時間SA付与 突進斬り Xボタン+Aボタンor溜め二連斬り後Xボタン+Aボタン 牽制斬り Xボタン └斬り返し Xボタンor回避/チャージ後Xボタン └回転斬り Xボタン モーションの終わりにガード判定あり 溜め Aボタン長押し SA付与 ├斬り上げ Aボタンを放す Xボタンで回転斬り溜め二連斬りは剣撃エネルギーが溜まりやすい └溜め二連斬り タイミング良くAボタンを放す ガード Rボタン ガードでもエネルギーが溜まる。ただし斬れ味消費 チャージ Rボタン+Aボタン 剣撃エネルギーが黄で3つ、赤で5つビンにストックされるXボタンで斬り返しAボタンで変形属性解放斬りⅠ(チャージ成功のみ) 前転 Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ ガードor攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費 変形攻撃 Rボタン+Xボタンガード成功時Xボタン(ノックバック中まで) 斧モードへ連携中のみモーション初めにガード判定あり ジャンプ攻撃 空中でXボタン ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 斧モードへ 段差攻撃 段差登り中にXボタン 斬り返しと同じ 斧 抜刀変形斬り Rボタン+Xボタン+Aボタン Xボタンで斬り上げAボタンで属性解放斬りⅡXボタン+Aボタンで高出力属性解放斬り 叩きつけ アナログパッド+Xボタン 斬り上げ Xボタンor叩きつけ/属性解放斬りⅠ後Xボタン Aボタンで属性解放斬りⅡ └縦斬り Xボタン Xボタンで斬り上げアナログパッド+Xボタンで叩きつけAボタンで属性解放斬りⅠ 属性解放斬りⅠ(横斬り) Aボタン回避後Xボタン(ビン消費無し) アナログパッド入力で前進Xボタンで斬り上げ └属性解放斬りⅡ(振り回し) AボタンXボタン+Aボタン(連携無し時) Xボタンで斬り上げディレイをかけてXボタンで叩きつけ └高出力属性解放斬り Aボタン叩きつけ/属性解放斬りⅠ後、Xボタン + Aボタン 剣モードへ 前転 Bボタン スタミナを25消費 側転 アナログパッド←or→+Bボタン 変形攻撃 Rボタン 剣モードへ回転切りと同じモーションだが牽制斬りに派生 ジャンプ攻撃 納刀時:空中でRボタン+Xボタン+Aボタン抜刀時:空中でXボタン 叩きつけと同じ ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 剣:ジャンプ攻撃と同じ 連携一覧 ビン性能 名称 効果 威力 榴弾ビン 属性解放斬りに榴弾爆発を付与 肉質無視の武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)頭部ヒットで気絶値30付与。減気値6~7? 強属性ビン 属性解放斬りに属性爆発を付与 武器属性値×2.5 (高出力のみ×3.5) 特徴 操虫棍同様今作からの新武器。盾と剣を持った剣モードと盾と剣を合体した斧モードの2つの形態を持つ。 長所小回りの効く剣モードと高威力の斧モードの使い分けができる。 剣モードではガードが可能。 斧モードではすべての行動にスーパーアーマーが付加。 属性解放斬りは弾かれ無効(ビン有り時のみ)。 モーションの途中にガード判定がある行動があるため、攻撃から即座にガード可能。 短所ガード性能は高くはなく、切れ味を消費する。 斧モードは攻撃モーションが大きく味方を巻き込みやすい。 剣モードのオーバーヒートや斧モードの属性解放斬りの仕様から、意識的に両モードを使う必要がある。 ビンのストックがないと瞬間火力が高い行動が無いため、予期せぬ転倒だと追撃チャンスを逃す。 納刀やモードチェンジが遅く、抜刀から直接ガードする手段もないため不用意に行うと隙を晒しやすい。 基本戦術 【剣モード】 攻撃力・リーチは控えめだが小回りが効き、モンスターの足元に張り付いて攻撃しやすい。 抜刀状態ではガードもでき、さらには回転斬りの終わりと変形モーションの始めにもガード判定があるため、 のけぞりの小さいモンスターの攻撃ならば、ガードでいなして即座に反撃することも可能。 特に変形切りは剣モードのすべての攻撃から派生できるので攻撃後の隙をキャンセルしてガードすることができる。 また、剣モードで攻撃すると剣に剣撃エネルギーが溜まっていく。 このエネルギーは『チャージ』することでビンにストックされ、斧モードの属性解放斬りの性能を高める事ができる。 エネルギーの溜まり具合は剣の柄部分にあるビンの、無→黄→赤→放電の4段階の発光具合で確認できる。 チャージによるストック数は黄は3つ、赤と放電は5つ。無の場合はストックできずに大きな隙を晒してしまう。 放電している状態をオーバーヒートと呼び、ストックアイコンの右に「CHARGE」と表示され、この状態を知らせてくれる。 この状態ではチャージしない限り剣モードの攻撃が全て弾かれてしまうので、こうなる前にチャージするか、斧モードに変形しよう。 なお、刀身にエネルギーを溜めたまま斧モードへ変形できるため、ビンと合わせて10ストック分のエネルギーを保持する事が可能となっている。 通常攻撃で溜まる剣撃エネルギーを+1とすると、回転斬りと溜め2連の2撃目が+3、溜2連の初撃が+6 ガードはのけぞりの大きさによらずエネルギー+1 エネルギー 発光 0~ 無 10~ 黄 16~ 赤 24~ オーバーヒート ※集中(1.2倍)は回転切りと溜め2連のみ効果があるため、通常攻撃で溜まるエネルギーは4%. 40%~黄色、60%~赤と考えられる。 【斧モード】 斧モードは高い攻撃力とリーチを誇り、攻撃にスーパーアーマーも付くが、移動速度が遅くなり、即座のガードもできなくなる。 移動速度は大剣と同レベルだが、攻撃の起点となる叩きつけは抜刀攻撃や剣モードからの変形切りで出せるため ヒットアンドアウェイに徹して、攻撃が終わったら基本的に斧モードを解除しておくと安定する。 Xボタンで出せる叩き付け、斬り上げ、縦斬りの打点が総じて高く、高い位置の尻尾に対しても連続で攻撃を叩き込む事ができる。 ただし、斬り上げは味方のハンターをかっ飛ばしてしまうので、使い方に気をつける必要がある。 Aボタンの属性解放斬りはビンのエネルギーを1つ消費して放つはじかれ無効の強力な攻撃。 強属性ビンは高い属性ダメージを伴う爆発を生じ、榴弾ビンは肉質無視の爆発で頭に当てる事でスタンを狙う事ができる。 ビンがない状態でも使う事はできるが、物理威力が低下し、弾かれ無効やビンの効果を得られない。 属性解放斬りIはチャージから直接使えるため細かい手数をのばすのに便利。パッド入力で前進しながら攻撃できる。 回避行動からXボタンでも使う事ができるが、この際はビンがあっても消費せず、効果も得られない。 属性解放斬りⅡは武器を半時計回りに振り回し、2度の攻撃を浴びせるが終わり際の隙が大きくややハイリスク。 回避や変形では中々隙を潰せないが、斬り上げや少し待ってからの叩き付けにスムーズに繋がるため時間あたりの火力は高い。 また、回転斬りにもモーションの終わりを待たずに繋がる。剣モードに移行してしまうが、回転斬り後のガード判定で隙をカバー可能。 高出力属性解放斬りは斧のほとんどのモーションから派生させられるため、手軽に出せて威力も非常に高い。 一方で発動前後の隙も極めて大きく、その上一度発動すると剣モードへと自動的に移行してしまう。 しかしこれを利用してあらかじめ剣に溜めておいたエネルギーをチャージしてストックを回復し、即座に属性解放斬りを使うことも可能。 属性解放切りはチャージアックスの火力の大部分を占めるので、乗り成功時のダウンなどには積極的に狙っていこう。 【榴弾ビン】 属性開放時の爆発により肉質無視の追加ダメージを与え、さらに気絶値を付加する。 強属性ビンと比べると火力は控えめであるが、1クエストで1~2回気絶を取ることも可能。 また砲撃スキルをつけるより攻撃力UPを付けたほうが火力アップにつながる。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味に優れている傾向があり属性開放なしでもそこそこのダメージが期待でき、 連続狩猟や探索など弱点が付きづらいときにも使える。 【強属性ビン】 属性開放時の爆発により武器属性に対応した追加ダメージを与える。 ある程度属性が通る部位ならば高いダメージが期待でき、 各属性強化で更なるダメージ増加が期待できる。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味が控えめで、属性開放抜きでは十分な火力が期待できない。 属性にダメージが大きく左右されるため、モンスターの弱点似合わせて使う必要がある。 ガードポイント(GP) チャージアックスの攻撃には、動作中にガード出来るガードポイントを持つものがいくつかある。 ガードに成功した場合、のけぞり中まで(削りダメージ無し)ならばXボタンで叩きつけに派生できる。 大タル爆弾に使ってみることでGPを体験できる。 剣モードから斧モードへの変形切り モーションはじめの体の前で合体する瞬間にGPが発生。剣モードのアクションの内チャージ以外からは即座に派生するため攻撃→ガードを行いやすい。 ガードから派生するとGPが省略される。単独で出す場合Rを先に押すとガード派生とみなされGPがなくなるので注意。 また、モーションは似ているが抜刀変形攻撃にはGPがない。 斧モードから剣モードへの変形切り 剣モードの回転切り これらはモーションの終わり際、体の前に盾を出している間にGPが発生する。 即応性はないが、斧モードからガードを使うには最も早い方法でもある。 コンボ例 性質のことなる剣と斧だが、変形攻撃がどこからでも派生できるので自由に組み合わせて攻撃できる。 《剣》X+A→A長押し→X 抜刀から黄色までエネルギーを溜めるコンボ。SAもつくので使いやすい。 《剣》R+A→《斧》A→X+A チャージから高出力属性解放斬りに派生するコンボ。 《納刀》R+X+A /《斧》↑+X→《剣》R (抜刀)叩きつけから変形切りで剣モードに戻すコンボ。リーチの長い叩きつけを安全に使える。 《斧》B→X→X+A 回避から最短で高出力属性解放斬りに派生するコンボ。隙の大きさで属性解放斬りⅡや上記コンボを選択しよう。 注目スキル チャージアックスは必須と言えるスキルが無いため、実際に運用して使いやすいものを選んでいくのが良いだろう。 斬れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化 チャージアックスは切れ味ゲージが短いものが多く、他の武器よりも優先度が高い。 ガードでも切れ味を消耗し、切れ味低下が早いため、対策しておくと快適な狩りができる。 各属性攻撃強化 強属性ビン武器ならば是非発動したいスキル。火力の主軸と言って良い各種属性解放斬りのダメージを底上げできる。 特に高出力解放は属性値3.5倍という凄まじい補正が入る為、恩恵が非常に大きい。 ガード性能 ガードポイントを多用して立ち回るなら導入検討したいスキル。 ノックバック中(削り無し)ならカウンター変形切り・回避・チャージに派生可能となる。 回避距離UP、回避性能 斧モードでの立ち回りを行い易くするスキル。 回避による大幅な機動力向上が見込める。 抜刀術【力】 榴弾ビンのスタン蓄積に物足りなさを感じるなら導入検討したいスキル。 スキルの発動が装飾品やお守り頼りになるため、目的やお守りと相談して決めたい。 納刀術 納刀が遅めの武器なのであると便利なスキル。 抜刀攻撃やアイテムが使いやすくなる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/3dsmh4/pages/45.html
チャージアックス:派生データ精鋭討伐隊盾斧系 フォースofフォール系 八咫盾斧系 ナバルクラノス系 単品生産(派生なし) スタールークアクス系 伝説Jアンカー系 チャージアックス:解説操作方法 連携一覧 ビン性能 特徴 基本戦術【剣モード】 【斧モード】 注目スキル コメント チャージアックス:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※特殊効果のうち()で括られているのは覚醒スキル発動時に追加されるものです 精鋭討伐隊盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 精鋭討伐隊盾斧│ 975z 252 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 鉄鉱石×5 大地の結晶×2 │└精鋭討伐隊盾斧改 │ 1100z 324 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×3 鉄鉱石×5 モンスターの体液×2 │ │ └近衛隊専用盾斧 │ │ 1750z2625z 360 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 マカライト鉱石×5 鉄鉱石×8 大地の結晶×2 生産 奇猿狐の長骨×4 マカライト鉱石×15 大きな骨×3 │ ├カイゼルべアラー ││ 2600z 432 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×5 影蜘蛛の爪×3 ライトクリスタル×2 ││ │└ブラックガード │ │ 20000z 540 (麻100 )防+10 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×10 紅蓮石×5 大地の結晶×6 │ │ │ ├■ブラックフルガード │ │ 35000z 612 (麻120 )防+20 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 ユニオン鉱石×4 影蜘蛛の鋭爪×4 ノヴァクリスタル×2 │ │ │ └衛士隊正式盾斧 │ │ 30000z 576 雷240 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×15 魅惑色の柔皮×2 電撃袋×5 アルビノの霜降り×1 │ │ │ └衛士隊正式盾斧改 │ │ 55000z 612 雷340 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石x6 ノヴァクリスタルx4 金獅子の鋭牙x4 │ │ │ └■ノブレスオブリージュ │ 55000z 648 雷370 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 強化 フルクライト鉱石×8 黄金の毛×5 羅刹の金角×1 金獅子の闘魂×2 │ │ ├ディア=ルテミス ││ ││ 3800z5700z 396 火150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 雌火竜の甲殻×4 雌火竜の鱗×6 火炎袋×5 生産 雌火竜の甲殻×6 雌火竜の鱗×4 雌火竜の棘×2 火竜の骨髄×1 ││ │├ディア=ルテミア │││ 7150z 432 火220 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 雌火竜の棘×2 火竜の翼爪×6 雌火竜の翼膜×4 鎧竜の甲殻×6 │││ ││└ディア=ヘカテル ││ │ 30000z 504 火330 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 桜火竜の堅殻×5 桜火竜の上鱗×6 爆炎袋×7 ││ │ ││ └■ディア=ヘカテリア ││ 45000z 540 火360 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 雌火竜の上棘×2 火竜の延髄×3 黒鎧竜の堅殻×5 雌火竜の紅玉×1 ││ │└炎斧アクセリオン │ │ 8900z 504 火100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 強化 火竜の甲殻×5 火竜の尻尾×3 上竜骨×6 火竜の逆鱗×1 │ │ │ └焔斧ハルバリオン │ │ 30000z 576 火160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の堅殻×5 火竜の翼×5 堅竜骨×6 │ │ │ └紅蓮斧ユニオリオン │ │ 40000z 612 火200 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 火竜の上鱗×6 蒼火竜の堅殻×4 蒼火竜の尻尾×3 火竜の紅玉×1 │ │ │ └業火斧ヘルメスレイ │ │ 65000z 648 火220 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の堅殻×5 銀火竜の尻尾×3 火竜の煌液×4 勇気の証G×2 │ │ │ └■烈日斧ヘルメスイクサ │ 65000z 684 火240 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 銀火竜の上鱗×6 火竜の紅玉×1 炎龍の宝玉×1 希望の証×2 │ │ └シールドスクアーロ │ │ 3400z5100z 468 氷150 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鋸歯×4 化け鮫のヒレ×2 氷結袋×5 生産 化け鮫の鋸歯×6 化け鮫のヒレ×4 化け鮫の刃尾×2 氷結袋×4 │ └シールドスクアーロ改 │ 7150z 504 氷180 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% O-- 下位 強化 化け鮫の鱗×8 化け鮫のヒレ×5 重甲エキス×1 │ └スクアリーアルマ │ 30000z 540 氷250 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×4 カワズの殿油×3 凍結袋×5 │ └■スクアリーアルマード 40000z 612 氷320 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% O-- 上位 強化 化け鮫の上ヒレ×6 化け鮫の上鱗×6 獄狼竜の尻尾×2 フォースofフォール系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 フォースofフォール│ 12000z 468 龍100 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 生産 黒蝕竜の触角×3 黒蝕竜の甲殻×8 黒蝕竜の尻尾×1 穢れた竜鱗×3 │└フォースofルイン │ 12000z 504 龍120 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 下位 強化 黒蝕竜の惨爪×4 天廻龍の甲殻×4 天廻龍の尻尾×2 天廻龍の逆鱗×1 │ └フォースofカタストル │ 30000z 540 龍160 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 黒蝕竜の尖触角×2 黒蝕竜の上鱗×5 黒蝕竜の堅殻×4 黒蝕竜の上暗翼×3 │ └■THEサプレッション 60000z 648 龍230 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 強化 天廻龍の堅殻×4 天廻龍の鋭浄爪×3 天廻龍の上虹翼×3 天廻龍の光玉×1 八咫盾斧系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 八咫盾斧│ 30000z 468 水250防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% O-- 下位 生産 豪山龍の紅鱗×5 豪山龍の甲岩殻×4 荒々しい龍角×2 大地の龍玉×1 │└■豪盾斧【伊邪那美】 70000z 612 水350防+10 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% OO- 上位 強化 豪山龍の上紅鱗×5 豪山龍の堅岩殻×6 豪龍岩×6 獄狼竜の昏玉×1 ナバルクラノス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ナバルクラノス │ 75000z 684 水210 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 大海龍の甲皮×6 神秘の発光体×1 古龍の血×5 │ └■ヒロイックザンナバル 50000z 720 水250 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 神秘の発光体×1 荒々しい龍尖角×3 天剣の龍玉×1 鋼龍の宝玉×1 単品生産(派生なし) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■黒龍盾斧 105000z 576 龍410 強属性ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 黒龍の角×5 黒龍の甲殻×10 黒龍の眼×1 恐暴竜の宝玉×1 ■黒滅龍盾斧 105000z 576 爆330 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OOO 上位 生産 黒龍の紅角×4 黒龍の紅殻×15 黒龍の魔眼×2 覇竜の宝玉×1 スタールークアクス系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 スタールークアクス│ 45000z 576 氷120 榴弾ビン 10% --- 上位 生産 スタジオPパス×4 化け鮫の上ヒレ×3 凍結袋×10 ギルドチケットS×3 │└■グランドスターアクス 70000z 648 氷180 榴弾ビン 10% --- 上位 強化 ギルドチケットG×3 鋼龍の堅殻×5 鋼龍の翼膜×3 鋼龍の宝玉×1 伝説Jアンカー系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 装着ビン 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 伝説Jアンカー│ 45000z 720 (爆80) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% --- 上位 生産 伝説Jの碇×3 鎧竜の堅殻×8 爆炎袋×6 竜玉×1 │└伝説Jレガシー 70000z 756 (爆160) 榴弾ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 強化 伝説Jの海賊帽×3 銀火竜の尻尾×3 金火竜の上棘×4 ギルドチケットG×1 チャージアックス:解説 MH4から加わった新規武器。 ガード可能で機動力のある剣モードと、リーチと爆発力に長ける斧モードを使い分けて戦う。 また、剣モードでビンにチャージすることで、斧モードに切り替えた際に属性解放斬りを繰り出すことができる。 この二つのモードを臨機応変に使い分けながら戦うことがメインとなる。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 備考 剣 武器出し攻撃 アナログパッド+Xボタン Xボタンで斬り返し一定時間SA付与 突進斬り Xボタン+Aボタンor溜め二連斬り後Xボタン+Aボタン 牽制斬り Xボタン └斬り返し Xボタンor回避/チャージ後Xボタン └回転斬り Xボタン モーションの終わりにガード判定あり 溜め Aボタン長押し SA付与 ├斬り上げ Aボタンを放す Xボタンで回転斬り溜め二連斬りは剣撃エネルギーが溜まりやすい └溜め二連斬り タイミング良くAボタンを放す ガード Rボタン ガードでもエネルギーが溜まる。ただし斬れ味消費 チャージ Rボタン+Aボタン 剣撃エネルギーが黄で3つ、赤で5つビンにストックされるXボタンで斬り返しAボタンで変形属性解放斬りⅠ(チャージ成功のみ) 前転 Bボタン スタミナを25消費 サイドステップ ガードor攻撃後アナログパッド←or→+Bボタン スタミナを25消費 変形攻撃 Rボタン+Xボタンガード成功時Xボタン(ノックバック中まで) 斧モードへ連携中のみモーション初めにガード判定あり ジャンプ攻撃 空中でXボタン ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 斧モードへ 段差攻撃 段差登り中にXボタン 斬り返しと同じ 斧 抜刀変形斬り Rボタン+Xボタン+Aボタン Xボタンで斬り上げAボタンで属性解放斬りⅡXボタン+Aボタンで高出力属性解放斬り 叩きつけ アナログパッド+Xボタン 斬り上げ Xボタンor叩きつけ/属性解放斬りⅠ後Xボタン Aボタンで属性解放斬りⅡ └縦斬り Xボタン Xボタンで斬り上げアナログパッド+Xボタンで叩きつけAボタンで属性解放斬りⅠ 属性解放斬りⅠ(横斬り) Aボタン回避後Xボタン(ビン消費無し) アナログパッド入力で前進Xボタンで斬り上げ └属性解放斬りⅡ(振り回し) AボタンXボタン+Aボタン(連携無し時) Xボタンで斬り上げディレイをかけてXボタンで叩きつけ └高出力属性解放斬り Aボタン叩きつけ/属性解放斬りⅠ後、Xボタン + Aボタン 剣モードへ 前転 Bボタン スタミナを25消費 側転 アナログパッド←or→+Bボタン 変形攻撃 Rボタン 剣モードへ回転切りと同じモーションだが牽制斬りに派生 ジャンプ攻撃 納刀時:空中でRボタン+Xボタン+Aボタン抜刀時:空中でXボタン 叩きつけと同じ ジャンプ変形攻撃 空中でRボタン 剣:ジャンプ攻撃と同じ アクション モーション値 備考 剣 突進斬り 22 牽制斬り 13 斬り返し 17 (変形)回転斬り 30 溜め二連斬り 30+20 斬り上げ 16 ジャンプ斬り下ろし 22 斧 (抜刀)変形攻撃 41 叩きつけ 44 斬り上げ 28 縦斬り 41 横斬り(回避派生) 18 属性解放斬りⅠ 23 爆発×1 属性解放切りⅡ 18+60 爆発×2 高出力属性解放斬り 80 強爆発×3 高出力(ビン無し) 40 ジャンプ叩きつけ 44 連携一覧 ビン性能 名称 効果 威力 榴弾ビン 属性解放斬りに榴弾爆発を付与 肉質無視の武器倍率×0.05 (高出力のみ×0.10)頭部ヒットで気絶値30付与。減気値6~7? 強属性ビン 属性解放斬りに属性爆発を付与 武器属性値×2.5 (高出力のみ×3.5) 特徴 操虫棍同様今作からの新武器。盾と剣を持った剣モードと盾と剣を合体した斧モードの2つの形態を持つ。 長所小回りの効く剣モードと高威力の斧モードの使い分けができる。 剣モードではガードが可能。 斧モードではすべての行動にスーパーアーマーが付加。 属性解放斬りは弾かれ無効(ビン有り時のみ)。 モーションの途中にガード判定がある行動があるため、攻撃から即座にガード可能。 短所ガード性能は高くはなく、切れ味を消費する。 斧モードは攻撃モーションが大きく味方を巻き込みやすい。 剣モードのオーバーヒートや斧モードの属性解放斬りの仕様から、意識的に両モードを使う必要がある。 ビンのストックがないと瞬間火力が高い行動が無いため、予期せぬ転倒だと追撃チャンスを逃す。 納刀やモードチェンジが遅く、抜刀から直接ガードする手段もないため不用意に行うと隙を晒しやすい。 基本戦術 【剣モード】 攻撃力・リーチは控えめだが小回りが効き、モンスターの足元に張り付いて攻撃しやすい。 抜刀状態ではガードもでき、さらには回転斬りの終わりと変形モーションの始めにもガード判定があるため、 のけぞりの小さいモンスターの攻撃ならば、ガードでいなして即座に反撃することも可能。 特に変形切りは剣モードのすべての攻撃から派生できるので攻撃後の隙をキャンセルしてガードすることができる。 また、剣モードで攻撃すると剣に剣撃エネルギーが溜まっていく。 このエネルギーは『チャージ』することでビンにストックされ、斧モードの属性解放斬りの性能を高める事ができる。 エネルギーの溜まり具合は剣の柄部分にあるビンの、無→黄→赤→放電の4段階の発光具合で確認できる。 チャージによるストック数は黄は3つ、赤と放電は5つ。無の場合はストックできずに大きな隙を晒してしまう。 放電している状態をオーバーヒートと呼び、ストックアイコンの右に「CHARGE」と表示され、この状態を知らせてくれる。 この状態ではチャージしない限り剣モードの攻撃が全て弾かれてしまうので、こうなる前にチャージするか、斧モードに変形しよう。 なお、刀身にエネルギーを溜めたまま斧モードへ変形できるため、ビンと合わせて10ストック分のエネルギーを保持する事が可能となっている。 通常攻撃で溜まる剣撃エネルギーを+1とすると、回転斬りと溜め2連の2撃目が+3、溜2連の初撃が+6 ガードはのけぞりの大きさによらずエネルギー+1 エネルギー 発光 0~ 無 10~ 黄 16~ 赤 24~ オーバーヒート ※集中(1.2倍)は回転切りと溜め2連のみ効果があるため、通常攻撃で溜まるエネルギーは4%. 40%~黄色、60%~赤と考えられる。 【斧モード】 斧モードは高い攻撃力とリーチを誇り、攻撃にスーパーアーマーも付くが、移動速度が遅くなり、即座のガードもできなくなる。 移動速度は大剣と同レベルだが、攻撃の起点となる叩きつけは抜刀攻撃や剣モードからの変形切りで出せるため ヒットアンドアウェイに徹して、攻撃が終わったら基本的に斧モードを解除しておくと安定する。 Xボタンで出せる叩き付け、斬り上げ、縦斬りの打点が総じて高く、高い位置の尻尾に対しても連続で攻撃を叩き込む事ができる。 ただし、斬り上げは味方のハンターをかっ飛ばしてしまうので、使い方に気をつける必要がある。 Aボタンの属性解放斬りはビンのエネルギーを1つ消費して放つはじかれ無効の強力な攻撃。 ただし切れ味消費が2であり、ゲージの消耗が早いという欠点がある。 強属性ビンは高い属性ダメージを伴う爆発を生じ、榴弾ビンは肉質無視の爆発で頭に当てる事でスタンを狙う事ができる。 ビンがない状態でも使う事はできるが、物理威力が低下し、弾かれ無効やビンの効果を得られない。 属性解放斬りIはチャージから直接使えるため細かい手数をのばすのに便利。パッド入力で前進しながら攻撃できる。 回避行動からXボタンでも使う事ができるが、この際はビンがあっても消費せず、効果も得られない。 属性解放斬りⅡは武器を反時計回りに振り回し、2度の攻撃を浴びせるが終わり際の隙が大きくややハイリスク。 回避や変形では中々隙を潰せないが、斬り上げや少し待ってからの叩き付けにスムーズに繋がるため時間あたりの火力は高い。 また、回転斬りにもモーションの終わりを待たずに繋がる。剣モードに移行してしまうが、回転斬り後のガード判定で隙をカバー可能。 高出力属性解放斬りは斧のほとんどのモーションから派生させられるため、手軽に出せて威力も非常に高い。 一方で発動前後の隙も極めて大きく、その上一度発動すると剣モードへと自動的に移行してしまう。 しかしこれを利用してあらかじめ剣に溜めておいたエネルギーをチャージしてストックを回復し、即座に属性解放斬りを使うことも可能。 属性解放切りはチャージアックスの火力の大部分を占めるので、乗り成功時のダウンなどには積極的に狙っていこう。 【榴弾ビン】 属性開放時の爆発により肉質無視の追加ダメージを与え、さらに気絶値を付加する。 強属性ビンと比べると火力は控えめであるが、1クエストで1~2回気絶させる事も可能。 また砲術スキルで威力を上げれるが、攻撃力UP等を付けた方が効果は高い。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味に優れている傾向があり属性開放なしでもそこそこのダメージが期待でき、 連続狩猟や探索など弱点が付きづらいときにも使える。 【強属性ビン】 属性開放時の爆発により武器属性に対応した追加ダメージを与える。 ある程度属性が通る部位ならば高いダメージが期待でき、属性強化で更に威力を増加できる。 このビンが搭載されている武器は攻撃力や切れ味が控えめで、属性開放抜きでは充分な火力が期待できない。 属性にダメージが大きく左右されるため、モンスターの弱点に合わせて使う必要がある。 ガードポイント(GP) チャージアックスの攻撃には、動作中にガード出来るガードポイントを持つものがいくつかある。 ガードに成功した場合、のけぞり中まで(削りダメージ無し)ならばXボタンで叩きつけに派生できる。 大タル爆弾に使ってみることでGPを体験できる。 剣モードから斧モードへの変形切り モーションはじめの体の前で合体する瞬間にGPが発生。剣モードのアクションの内チャージ以外からは即座に派生するため攻撃→ガードを行いやすい。 ガードから派生するとGPが省略される。単独で出す場合Rを先に押すとガード派生とみなされGPがなくなるので注意。 また、モーションは似ているが抜刀変形攻撃にはGPがない。 斧モードから剣モードへの変形切り 剣モードの回転切り これらはモーションの終わり際、体の前に盾を出している間にGPが発生する。 即応性はないが、斧モードからガードを使うには最も早い方法でもある。 コンボ例 性質のことなる剣と斧だが、変形攻撃がどこからでも派生できるので自由に組み合わせて攻撃できる。 《剣》X+A→A長押し→X 抜刀から黄色までエネルギーを溜めるコンボ。SAもつくので使いやすい。 《剣》R+A→《斧》A→X+A チャージから高出力属性解放斬りに派生するコンボ。 《納刀》R+X+A /《斧》↑+X→《剣》R (抜刀)叩きつけから変形切りで剣モードに戻すコンボ。リーチの長い叩きつけを安全に使える。 《斧》B→X→X+A 回避から最短で高出力属性解放斬りに派生するコンボ。隙の大きさで属性解放斬りⅡや上記コンボを選択しよう。 回避型、ガード型、ヒットアンドアウェイ型で動きが異なる。 共通して言えるのは剣モード時に溜め2連を駆使して、いかに適当な量をストックできるか、である。 (必ずしも5本ストックの赤チャージが最適解とはならない) 回避型の利点は剣斧、どちらも共通して張り付きやすいことにある。 ストックを溜めた後は斧縦、振り下ろしを主軸に張り付いていくことになる。 解放IIや高出力は発動が遅かったり、硬直が長かったりするため、ダウンなどで狙っていくことになるだろう。 ガード型の利点はガードポイントを利用した変形を織り交ぜつつ剣・斧を交互に出すような戦い方になるだろう。 黄色溜めくらいであれば剣で張り付き、攻撃などをガードポイントで拾い、斧に変形。 斧時は回避や盾受けの選択肢がかなり狭まってしまう為、解放Ⅱを含めた攻撃でダメージを与えビンを消費しつつ、 攻撃後の隙を斧→剣のガードポイントで拾って張り付きを狙う。 慣れない内の剣モードはガードポイントより通常ガードからの選択肢(チャージor変形or撤退など)に慣れることが優先。 ヒットアンドアウェイ型では、叩きつけを起点として属性解放切り系での部位破壊やスタンなどを狙っていく。 基本的に納刀が遅く、抜刀ガードが出来ないため、目的を果たした後は剣モードによる張り付きを意識すると良い。 ビンを使い切るまで斧で戦うのではなく、普段は動きやすい剣モードで動き回り、ここぞというチャンスで確実に大技を決めていくスタイル。 どの状態からでも、叩きつけから大技二種(高出力or解放Ⅱ)に派生できる性質上、相手の隙を見極めることが重要になる。 その性質上、耳栓・高級耳栓があると、大技を叩き込むチャンスをより多く作れ、火力の大幅UPを見込めるだろう。 また榴弾ビンでの気絶蓄積能力に特化すると、納刀術と抜刀術【力】を付けPTでスタンの拘束要員としても活躍できる。 注目スキル 斬れ味レベル+1 チャージアックスは切れ味ゲージが短いものが多く、他の武器よりも優先度が高い。 業物、砥石使用高速化 属性解放斬りに切れ味補正があり、ガードでも切れ味を消耗するため、切れ味低下が比較的早い。 属性解放斬りを多用するなら砥石高速よりも業物の方がより効果的。 各属性攻撃強化 強属性ビン武器ならば是非発動したいスキル。 特に高出力解放は属性値3.5倍という凄まじい補正が入る為、恩恵が非常に大きい。 回避距離UP、回避性能 動きづらいうえ、ガードの無い斧モードでの立ち回りを行い易くするスキル。 単純に攻撃を避けやすくなることから、より安全に立ち回りやすい。 避けた後隙に一、二撃はさむことも可能になるので間接的な手数増加にも。 堅実に攻めたいあなたに。 抜刀術【力】 榴弾ビンのスタン蓄積に物足りなさを感じるなら導入検討したいスキル。 ただし、スキルの発動が装飾品やお守り頼りになるため、他のスキルとの共存がしにくい。 納刀術 納刀が遅めの武器なのであると便利なスキル。 抜刀攻撃やアイテムも使いやすくなる。 コメント ↑「慣れようが戦闘にはあった方が良いスキル」をオススメするのが筋なのに「慣れたら不要になる様なスキル」をわざわざ載せるのはおかしいのでは? -- (名無しさん) 2014-08-29 09 36 30 まだ議論する気はないんだけど「4G」で剣→盾攻撃→高出力のコンボ生まれたから「4G」のwikiではまた耳栓の議論が起こりそうだよね。 ガード性能はあったらあったで楽だけどね。 初心者はフレーム回避最初からできないし、ぶっちゃけオートガード付けてて被弾減るパターンも初心者には考えられるし。 そこでガード慣れして攻撃パターン読めてきたら回避型に移動するのもありだし、そのままガード型行くのもありだし 載せててもいいと思うけど? チャージアックスは本当どのスキルも合うから楽しい反面議論が多くなってしまうね。 -- (名無しさん) 2014-08-29 12 56 26 ↑2 ↑3では直前の流れにあった形で書いたけど 個人的な心情は↑1の人に近い感じ、自分の腕はまだまだ至らないところもあるけど 他サイトでBFG用に覚醒斬れ味Lv+1、ガード系2種なんて装備も見かけたから ガード系だってちゃんと使えば使えるスキルなんじゃないかなぁって思うよ -- (名無しさん) 2014-08-29 18 39 58 叩きつけから属性開放Ⅱへの操作はディレイXであってます?Aボタンの気がしたのですが -- (名無しさん) 2014-09-24 09 47 53 すいません、盾が発光しているんですが、これはどうすればできるんですか?発光は赤色です。 また、どのような効果があるんですか? -- (MOFFY ) 2020-07-26 17 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
https://w.atwiki.jp/vipdemh4/pages/25.html
チャージアックスとは 片手剣と斧が合体したカッチョいい武器 剣モードの素早いコンボで敵を切り裂き、溜めたパワーを斧モードで解き放つ! メリット 剣モード •小回りが効き素早い攻撃が可能 •分離した斧の部分でガードができる 斧モード •長いリーチと強力なパワーで、尻尾切りにも適する •広い攻撃範囲で、後方や下方の敵にも対応が可能 デメリット •剣モードと斧モードの切り替えが少々わかりにくい(R+Xボタン) •モード切り替えにわずかだがタイムラグがあり、切り替わったことに気付かず違う立ち回り方をしてしまいあぼーんすることがある •剣モード、斧モードでは立ち回り方が全く違うため、取り違えると悲惨なことになる •両モード共に、コンボの際ボタン入力のタイミングをミスると大きなスキが生まれてしまう。 主な立ち回り方 剣モードではその攻撃速度と小回りを生かし、コンボを繋げる。立ち回り方は片手剣に似ている。 縦切り→縦切り→チャージ斬り(二連攻撃)→だめ押しに縦切り このコンボで効率よくパワーを溜められる。チャージ斬りには後ろ方向にも当たり判定があるため、確実に当てるべし。 また敵を斬れさえすればモンスターに関係なく溜まるので、慣れないうちはケチャワチャやネルスキュラなどの攻撃的なモンスターは無理に狙わず、小型モンスターを斬ってパワーを溜めるのが無難だろう。 斧モードでは、そのリーチの長さとパワフルさを生かした戦法を使う。立ち回りとしては大剣に似ている。 剣モードでパワーをチャージし、空のビンのマークが白から黄、赤へと色が変わったら、R+Aでそのパワーをビンへ還元して空のビンを満タンにする。 これで準備は完了。あとは斧モードへと切り替え、そのパワーを解放するのみ。 抜刀攻撃→大回転→強属性解放のコンボを確実に当てる事が重要。攻撃速度が遅いため、相手の大きなスキを狙う。 また、このコンボに限らずチャージアックスのコンボの入力タイミングは全体的に非常にシビアであり、それをミスると出したくもない弱攻撃の暴発とそれに伴う強烈なスキ、さらにはビンがひとつ無駄になるというデメリットの嵐が巻き起こるため、練習とある程度の慣れが必要である。 大回転と強属性解放にはそれぞれビンを一つずつ消費する。このコンボならビン二つ消費することとなる。 強属性解放には前方下方向にも当たり判定がある。網に張り付くネルスキュラなどに、上から一撃を食らわせる有効打になり得るだろう。 また注意すべき点として、強属性解放後は強制的に剣モードに戻される。 そのまま斬ってパワーをさらにチャージ、リロードするか、斧モードへと変えてさらなるダメージを狙うか、それは個人の技量にかかっていると言えよう。 下位おすすめ武器 無属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 毒属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 麻痺属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 睡眠属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 火属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 水属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 防御力 八咫盾斧 HR3/4 504 250 5% ○-- +10 雷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 氷属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット 龍属性 武器名 作成可能HR 攻撃力 属性値 会心率 スロット